Sous ces initiales barbares se cache l’un des types de jeu les plus vendeur depuis quelques années, FPS pour First-person shooter, un mode de jeu où on incarne un personnage en mode de tir subjectif (comme si nous étions à la place de la personne à l’écran, voir à travers ses yeux), ce type de jeu a émergé avec la 3D au milieu des années 70 et s’est depuis constamment amélioré.

Le succès de ce type de jeu est l’immersion que peut ressentir le joueur, la souris vision a fortement amélioré cette immersion, le principe selon lequel les déplacements de la souris régissent les mouvements imprimés par les « yeux » à l’écran. Le mode de vision est un atout mais le contenu propre au jeu tient aussi un rôle prépondérant, le FPS se veut être un type de gameplay basé sur de l’action. Certains titres ont d’ailleurs contribué au succès actuel des FPS, pour ne pas citer Quake, Doom, Wolfenstein…

Ces jeux se sont au fil du temps étoffés par leur aspect graphique (Amélioration notoire… et logique), leur gameplay (comme la souris vision) et leur aspect plus ou moins réaliste (Comparons les conséquences d’une balle dans le bras dans Rainbow Six ou dans Unreal Tournament) permettant la création de variantes comme le tactical shooter .

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