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Derniers commentaires sur Submachine 5 : The Root
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SPQR
06/02/2008 Cliquer sur les valves successives jusqu’à l’apparition du titre. Ramasser la feuille et le crayon au sol (ils serviront à prendre des notes au cours du jeu). Tourner à gauche, baisser les deux leviers et ouvrir la trappe, descendre. En bas de l’échelle, tourner à gauche et allumer l’ordinateur. Cliquer sur les trois fichiers sur l’écran. Aller deux fois à droite, ouvrir la porte, entrer, aller à droite et ouvrir la trappe. Descendre puis aller à droite pour découvrir un téléporteur. Entrer le code 552.et appuyer sur le gros bouton. - Cliquer derrière le téléporteur (sur la gauche), descendre puis aller à droite pour récupérer le premier secret (une petite boule rouge). Revenir au téléporteur puis aller sur la droite jusqu’à la grotte, entrer. Avancer et ramasser la petite pierre rouge au sol (sous les fils), avancer encore. Décrocher la prise au bout du fil noir (cliquer sur les côtés pour la débloquer). Faire tomber la plaque au mur puis cliquer sur la prise pour la brancher. Aller à droite, descendre, aller au bout à droite et monter. - Cliquer sur le boîtier mural pour faire glisser la plaque. Aller deux fois à gauche. Entrer dans la pièce et ramasser la clé anglaise sous la chaise. Ressortir et retourner à l’échelle, descendre. Aller à gauche et descendre. Aller à droite et démonter les écrous du boîtier avec la clé. Prendre la clé rouillée. Remonter, aller à droite et monter. Aller à gauche, entrer dans la pièce et ouvrir le dernier boîtier avec la clé rouillée. Prendre la plaque métallique 1. Redescendre et aller deux fois à gauche. - La plaque métallique fonctionne avec le boîtier au mur, un ancien système de télétransporteur. Placer la plaque dans l’encoche en haut à droite du boîtier et cliquer sur le bouton. Descendre, aller à gauche et ramasser la plaque 2 sur la chaise. Ressortir et descendre tout en bas. Aller à gauche, pousser la plaque contre le mur et dévisser le panneau avec la clé, prendre le secret 2. Aller tout à droite et noter la présence du chargeur. Remonter au sommet. Retirer la plaque 1 et cliquer sur le bouton. - Le système de télétransporteur fonctionne avec un système de coordonnées, ici on est en (0,0), le point de départ, juste avant on était en (0,1). Avec les plaques 1 et 2 on a donc 7 destinations possibles. Aller en (2,0). Ouvrir la plaque, descendre et cliquer sur le bouton pour faire monter l’aiguille. Aller à gauche, faire de même et ramasser l’ampoule. Aller encore à gauche et faire de même. Revenir au téléporteur, puis aller en (0,1). Descendre jusqu’au chargeur, utiliser l’ampoule sur la machine et la charger en faisant tourner la manivelle trois fois. Récupérer l’ampoule et revenir au téléporteur. - Aller en (0,0), aller deux fois à droite et utiliser l’ampoule sur la borne. Aller ensuite en (2,0), aller deux fois à gauche et ouvrir le boîtier mural pour trouver le secret 3. Revenir en (0,0) et reprendre l’ampoule. Aller en (1,0), descendre et aller à droite, placer l’ampoule sur la borne. Aller ensuite en (0,2), descendre, aller à gauche et noter les symboles. Au bout, tourner la manivelle, regarder derrière le gros tuyau (à gauche) pour trouver le secret 4. - Aller en (2,0), aller tout au bout à gauche, passer le mur cassé et prendre la gemme 2. Aller à gauche, monter et prendre le secret 5 sur le fauteuil. Aller en (1,2), visiter les pièces et repérer les manivelles sur les murs. Dans une des pièces se trouve un coffre, regarder dans les trois trous sur le mur. Le but du jeu est d’aligner les aiguilles face au petit ornement. Pour ce faire, il faut faire tourner les manivelles des pièces (chacune contrôle une aiguille). Une fois les aiguilles alignées, le coffre s’ouvre et dévoile un cube métallique, le ramasser. Dans une des pièces, on peut prendre une ampoule d’éclairage au mur. - Aller en (1,0), descendre puis aller deux fois à droite, cliquer sur la plaque dorée de la baignoire, regarder dans la baignoire et y jeter le cube. Reculer et ouvrir le robinet d’évacuation avec la clé. Prendre la gemme 1 dans la baignoire. Aller en (2,1), aller à droite, monter. Aller à gauche et cliquer sur le bouton, aller tout à droite et cliquer sur le bouton, redescendre l’échelle. Aller tout à droite et descendre. Placer l’ampoule pour éclairer, aller tout à gauche et sélectionner les bons symboles au mur (se reporter à la note sur la feuille). Valider en cliquant sur le bouton en bas. - Descendre à l’échelle, placer le « lead casting » sur le piédestal. Le reprendre et renouveler l’opération jusqu’à tout soulever. Descendre et ramasser la gemme 3. Revenir en arrière, remonter la grille en recliquant sur les boutons, aller ensuite en (0,0). Revenir au téléporteur du départ (à l’extérieur). Aller en 747. Aller tout à droite, ouvrir la porte et entrer. Placer les gemmes dans leurs encoches puis abaisser la manette du tableau de contrôle. - Le jeu est fini mais on peut aller utiliser les secrets pour en apprendre un peu plus sur le jeu. Placer les billes rouges dans le trou au mur pour passer les grilles, lire les affichettes et regarder à travers les hublots.
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steph33
05/02/2008 ca fait 2 heures que je tourne en rond avec la clef chiffrée et le pacman...qui m'aide????
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soussito
05/02/2008 c tros geniale j'aime tellement ce jeu que je vais pas a l'ecole
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h
05/02/2008 waaah il est tres difficile code est 552 747 001
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Kaci
05/02/2008 il est nul tu jou précque pas c'est completement nul
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haycoool
05/02/2008 ok quand tu rentre dan le tunnel(552) tu va trouver des machines electriques qui sont detruit alors tu va trouver comme une sorte de boule tu click sur les 2 extrimiter tu va fire sortir une prise est la lumiere va sallume dans le tunnel
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....
05/02/2008 fo faire koi dans la salle de bain ???
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steph33
05/02/2008 dis-moi dark angel, c'est koi l espèce de chien???
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katry
05/02/2008 allez dans la salle de bain et en haut a gauche aux dessus la bole d'aux vous trouver un lien qui va vous amenez a toute les explication comment jouer se jeu bon jeu
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Stoune
05/02/2008 trop null ce jeux il ne merite pas la note 7.27/10
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Dodge
04/02/2008 A quoi sert l'espèce de pacman?
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Dodge
04/02/2008 ça fait plasir d'avancer...
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dark angel
04/02/2008 qui a trouvé le 5 eme secret????????????????????????????? ???
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dark angel
04/02/2008 le pacman sert a ouvrir une porte secrete situé au dessus de l espece de statue de chien qui se trouve ds les coordonees 2,1 mais tu dois avant trouver la lampe pour acceder a cette chambre
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7777777
04/02/2008 mariiianne jeus sans x mai bon voila c la vi
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luciedu43
04/02/2008 je c pa comment il faut faire je vais vers l'ordi, j'clik sur les différents truc sur l'écran, sa prend des notes. Après ya une espèce de machine à voyagé le temps, grace aux notes tu mets les chiffre et sa t'envoie à différentes destinations. Là où je c pa ce qui fo fer c vers la porte où ya un éffondrement de pierre et vers un tunnel, tu ramasse une boule rouge par terre et puis quand tu continue le tunnel t'aboutit o sous-sol et tu peux déscendre par une échelle mais c noir et tu peux pas continué. C là où je blok enfaite...
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bill
03/02/2008 c'est pourri c'est long et c'est chiant
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lam
03/02/2008 il est super ce jeu... Je bloque sur le 3eme diamant Mais ca reste enorme
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peach
02/02/2008 je ni compren rien de rien;c zarbe ce jeu...
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hypnose
02/02/2008 c tro compliqué je n sé vraiment plus koi faire
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