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Submachine 5 : The Root
Le 5ème volet de l'excellente série des Escape Rooms "Submachine". Tu trouveras peut-être ici des indices sur le commencement de cette longue aventure et surement la "racine" de ta quête.
Vous voulez jouer à Submachine 5 : The Root, un des jeux gratuit. Submachine 5 : The Root est un jeu flash sur Internet pour pc et ordinateur portable. Submachine 5 : The Root est un jeu de aventure.
Attention : les commentaires ci-dessous concernent le jeu Submachine 5 : The Root, ils peuvent comporter des astuces.
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Derniers commentaires sur Submachine 5 : The Root
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jules
24/07/2008 cai coi le quaude dit moi svp pitier pitier
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caro
08/07/2008 vs pouvé me dire ou é la prise parce ke la je voi pa ou elle é !!! HELP ME
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Subsmachine
06/07/2008 comment on mes la lampe (2,1) au moment ou il y a l echele dans le noir ?
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01 07 008
01/07/2008 il est nulllllllllllllllllllllllllllllllllll ! ce jeuuuuuuuuuuuu! JENNYFER LOPEZ
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noor
26/06/2008 le jeu pas mal,mais le chargement est trop leng
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Le clasheur 93
23/06/2008 Merci a SPQR et Lolette pour nous avoir aider a finir le jeu submachine 5.
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ayoub-simo
21/06/2008 ce jeu est vraiment génial et j\'ai finis avec succés
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sami
09/06/2008 dite moi ski fo faire ou jvou eclate
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ophelia
01/06/2008 il est long a charher
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la pute
21/05/2008 merci pour les ecplicatio mmai on compren rien
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samy
21/05/2008 Alors pour commencer il faut que tu clique sur toutes les valves jusqu'a ce que le titre apparaisse. après tu prend le bloc note qui traine par terre. tu va à gauche, tu baisses les deux leviers, tu ouvre la trappe et tu decends tout en bas. tu va a gauche et alumes l'ordinateur. tu clique sur les trois fichiers. après tu va 2 fois a droite et ouvre la porte.tu rentre, tu va a droite, tu ouvre la trappe et tu descend tout en bas de l'echelle.tu va a droite et tu tappe le code 552 pour valider tu clique sur le gros bouton.tu va te téléporter, après tu va droite jusqu'a la grotte. tu suis le fil, il amène juqu'a une prise tu enlève les deux truc qui la tienne puis ta la débranche après tu clique sur la plaque de fer qui va glisser tu clique 2 fois sur la prise.vas 1 fois a droite et tu descend a l'échelle, tu va 3 fois a droite et tu monte a l'échelle tu clique sur la plaque du truc qui il y a mur et elle va glisser. tu va 2 fois a gauche et tu rentre dans la salle. tu prend la clée de mecanique qui se trouve sous la chaise. tu sort de la piece et tu re va a l'échelle, tu descend, tu va 1 fois a gauche tu descend a l'échelle et tu va a droite jusqu'au fond.là tu prend ta clée de mecanique dans ta reserve d'objet et tu dévisse les 4 boulon, la plaque va glisser.tu prens la clée rouliée, tu remonte a l'échelle et tu va a droite, tu rement a l'échelle et tu va 1 fois a gauche tu rentre dans la piece et tu ouvre le placar qui n'est pas ouvert, tu prend la clée en fer, tu sort de la piece, tu va a droite tu descend a l'échelle tu va 2 fois a gauche et tu vois un "téléporteur".tu prend ta clée en fer, tu la met dans le trou qui qe trouve en haut a droite de l'objet sur le mur, tu valide en apuien sur le bouton(on va applé cette piece 0,1 c'est a dire le première clée dans le deuxième trou)tu récupère la clée puis tu descend 1 fois l'échelle et tu va a gauche tu prend l'autre clée en fer qui se trouve sur la chaise et tu sort de la piece, tu descend tout en bas de l'échelle et tu va a gauche.tu enlève la plaque qui est toute seule apuié sur le mur. tu prend ta clée de mecanique et tu dévisse les boulons tu prend la boule rouge.tu remente tout en haut de l'échelle et tu prend la 2 clée que tu met dans le premier trou ( le salle 2,0 ) tu reprend ta clée et tu ouvre la trappe tu appuis sur le bouton pour faire monter l'éguille dans le cadran. puis tu sort, tu va a gauche tu fait de même et parsè tu rammasse l'ampoule qui est par terre et tu va encore a gauche et tu fait de même revenir au "téléporteur" et aller en 0,1 ( c'est a dire la première clée dans le deuxième trou ) récupere la clée en fer et descend tout en bas de l'echelle et va a droite puis tu met k'ampoule que tu a récupérer sur la grosse machine. tu tourne 3 fois le manivelle de la machine puis tu récupère l'ampoule. tu remonte a l'échelle et va en 0,0 ( aucune clée doit être mise) aller en (0,0), aller deux fois à droite et utiliser l’ampoule sur la borne. aller ensuite en (2,0), aller deux fois à gauche et ouvrir le boîtier mural pour trouver le secret 3. revenir en (0,0) et reprendre l’ampoule. aller en (1,0), descendre et aller à droite, placer l’ampoule sur la borne. aller ensuite en (0,2), descendre, aller à gauche et noter les symboles. au bout, tourner la manivelle, regarder derrière le gros tuyau (à gauche) pour trouver le secret 4. - aller en (2,0), aller tout au bout à gauche, passer le mur cassé et prendre la gemme 2. aller à gauche, monter et prendre le secret 5 sur le fauteuil. aller en (1,2), visiter les pièces et repérer les manivelles sur les murs. dans une des pièces se trouve un coffre, regarder dans les trois trous sur le mur. le but du jeu est d’aligner les aiguilles face au petit ornement. pour ce faire, il faut faire tourner les manivelles des pièces (chacune contrôle une aiguille). une fois les aiguilles alignées, le coffre s’ouvre et dévoile un cube métallique, le ramasser. dans une des pièces, on peut prendre une ampoule d’éclairage au mur. - aller en (1,0), descendre puis aller deux fois à droite, cliquer sur la plaque dorée de la baignoire, regarder dans la baignoire et y jeter le cube. reculer et ouvrir le robinet d’évacuation avec la clé. prendre la gemme 1 dans la baignoire. aller en (2,1), aller à droite, monter. aller à gauche et cliquer sur le bouton, aller tout à droite et cliquer sur le bouton, redescendre l’échelle. aller tout à droite et descendre. placer l’ampoule pour éclairer, aller tout à gauche et sélectionner les bons symboles au mur (se reporter à la note sur la feuille). valider en cliquant sur le bouton en bas. - descendre à l’échelle, placer le « lead casting » sur le piédestal. le reprendre et renouveler l’opération jusqu’à tout soulever. descendre et ramasser la gemme 3. revenir en arrière, remonter la grille en recliquant sur les boutons, aller ensuite en (0,0). revenir au téléporteur du départ (à l’extérieur). aller en 747. aller tout à droite, ouvrir la porte et entrer. placer les gemmes dans leurs encoches puis abaisser la manette du tableau de contrôle. - le jeu est fini mais on peut aller utiliser les secrets pour en apprendre un peu plus sur le jeu. placer les billes rouges dans le trou au mur pour passer les grilles, lire les affichettes et regarder à travers les hublots. Tiwtiwa 09/02/2008 Moi ayoub yes ci reda taliani oui
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Jacky
24/07/2008 Sympas SPQR et Lolotte, moi je suis arrive a tout faire sans explication, mais moi non plus je n\'arrive pas a positionner cette foutue ampoule pour eclairer la descente sombre... vous pourriez dire comment vous y etes parvenu? Merci d\'avance
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loo83
13/05/2008 je trouve pas l'ampoule dans les pieces ....
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VERO
24/07/2008 J\'ai pas vu les symboles maintenant suis bien .... HELP HELP
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gusgus
24/07/2008 moi jes pa reusie a le finir mes je suis a la fin mes jer que deus germme et 2 secret mes merci de explication se jeu il es trop dur meme amusan
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wanda
24/04/2008 svp je ne vois pas les symboles je ne vois que des especes de rond noir entourés de orange...comment on les notes?
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liinÀ
19/04/2008 Jarrive pas a trouvé mais nempeche ce jeu est stylé^^
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50cent
13/04/2008 j\'ai tout fait mes je ne trouve pas les symboles ou se trouve t\'il s\'il vous plait je vous en remercie
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el calaisien
08/04/2008 ou est le secret numéro 2 ?je ne le trouve nul part?
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kasilyas
08/04/2008 placer le « lead casting » sur le piédestal je comprend pas la comment vais je faire
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