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Steppenwolf 14

Type de jeu : jeu Flash
Joué : 18 225 fois
Note : 7.18/10

Steppenwolf - le projet X-créatures, Episode 14 : En norvège, Steppenwolf doit trouver le prof Olaff Hargvor, l'inventeur du dispositif de l'eau profonde qui peut atteindre le mythique Kraken. Mais en premier, il doit battre la Dagger Leage, des extrémistes verts, qui ont pris le professeur. Incarne alternativement un homme et une femme formant un duo de choc. Resolve des énigmes, collecte des objets et, surtout, survie à chaque opus... Utilise ton clavier pour jouer : Ctrl pour sauter, Shift pour courir, les touches flèchées pour te déplacer, Espace pour utiliser prendre des objets, T pour changer d'objet sans passer par l'inventaire, et I pour accéder à l'inventaire.


Vous voulez jouer à Steppenwolf 14, un des jeux gratuit. Steppenwolf 14 est un jeu flash sur Internet pour pc et ordinateur portable. Steppenwolf 14 est un jeu de aventure.
Attention : les commentaires ci-dessous concernent le jeu Steppenwolf 14, ils peuvent comporter des astuces.

Derniers commentaires sur Steppenwolf 14

  • paul
    11/10/2008
    tttttttttttttttooooooooooooppppppppppppp mais je ne sais pas comment on tue le garde dehors
  • inconue cool
    21/08/2008
    merci lutin maisprq tu soufle les reponce qund on peut les trouver nous ,meme
  • anys
    19/07/2008
    pour tuer le garde il faux rentrer dans la toute petite bibliotheque après tu fai espace pour pour pousser le meuble
  • ilies-sangoku@h
    08/07/2008
    parler avec comment fair aprer avoire sortie de la maison et et tué le gardien et désondre avec la corde voila mon adresse de messsage msn
  • sara
    30/06/2008
    c toi l'idiot lina ce jeux la je lei gagner ça fais longtemps et il y as pas que toi tu as trouver la réponse ok
  • ....
    16/06/2008
    sui tro for regar d je donne lé réponse
  • ....
    16/06/2008
    je vou ai di lé réponse en dessous
  • invincible
    04/05/2008
    cccccccccccccccccc facil glé terminé en 26min13sec
  • brice972
    12/04/2008
    ce jeux est nul je sais pas comment tuer le garde de dehors avec le couteau comment faire ?
  • lina @hotmail.f
    09/04/2008
    vous ete touse idio les pauver mec et nana
  • lolt
    30/03/2008
    14/10/2007 au début tournez-vous vers le coussin, tassez-le et faites tomber le couteau. utilisez-le pour vous détacher et détachez l'unijambiste. ensuite allez derriere la bibliotheque faire tomber le tout sur le garde. grimpez au sommet des 3 restantes pour sauter vers le lustre et vous propulser l'autre coté. prenez la jambe sur le lit et allez la donner à votre ami. n'oubliez pas la corde qui traine par-terre (celle avec laquelle vous étiez attaché). sortez dehors et accrochez-la à la poutre (vis-a-vis l'unijambiste comme dit bogalai) prenez le verre sur la table et descendez prendre la drill. attendez que le garde se retourne et courrez au sapin le plus à droite (en bas) aggripez-vous à lui et lancez le verre. (le garde vient) faites "espace" pour lui envoyer l'arbre dans la figure. ensuite allez à la corde descendez et aller au prochain écran. (votre ami vous suivra) donnez un coup de pied sur la roche et aggripez-vous à l'arbre près de vous. sautez sans vous casser la figure à l'autre roche, puis par terre. allez accrochez la cloture du haut au rocher pour que l'autre puisse descendre. avancez au prochain écran. faite attention une fois de plus pour ne pas tomber dans les maudits trous. (sautez) prenez la masse et montez sur le toit faire tomber le panneau pour le gars. ensuite actionnez le levier du haut (courant) et allez actionnez celui près du télésiège. (cinématique) mais la, malheur vous êtes repéré et il arrêtent le télésiège! prenez la drill et accrochez la au dessus de votre nacelle. montez-y et allez actionne le levier du haut La petite Lolot 08/11/2007 1.basculer our donner 1 coup de pied dans le coussin rebasculer dans la position de departpuis faire tomber l'epee de l'armure2.couper nos liens d2tacher l'hommese glisser deriere la bibliotheque la faire tomber sur le garde 3. grimper sur la bibliotheque et recuperer la jambe de fer la donner a l'homme.voila c tout kiss Eoleo 08/11/2007 Ou sauter quand on est sur la roche je meurs tout le temps Kamel 05/11/2007 Dexter comment monter sur le toit? merci pour les soluce. Lolette 05/11/2007 Comment en saute vers le lustre sil vs plait aider moi help me!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Juju68 05/11/2007 Komment on monte au lustre j'arrive pas Adri 01/11/2007 De de dd d d d e d d ede de d e d e d e Adri 01/11/2007 Merci dexter de mavoir édé je ne suis plus bloqué I.nenes 31/10/2007 J'adore c trop bien trop cool ouai on s'eclate on peut reflechire a des choses on peut prendre meme desobjet Fadia 28/10/2007 J'ariv pa a joue alor c trop nullll Ss 28/10/2007 Bon c bon j'ai reussi Ss 28/10/2007 Comment on fait apres avoir sauter dans le lustre dester??? Hono 27/10/2007 C'est quoia des restantes et sauter surle lutre Gdsvfdsrenghjrt 19/10/2007 C'est quoia des restantes et co man on monte Dexter 14/10/2007 Au début tournez-vous vers le coussin, tassez-le et faites tomber le couteau. utilisez-le pour vous détacher et détachez l'unijambiste. ensuite allez derriere la bibliotheque faire tomber le tout sur le garde. grimpez au sommet des 3 restantes pour sauter vers le lustre et vous propulser l'autre coté. prenez la jambe sur le lit et allez la donner à votre ami. n'oubliez pas la corde qui traine par-terre (celle avec laquelle vous étiez attaché). sortez dehors et accrochez-la à la poutre (vis-a-vis l'unijambiste comme dit bogalai) prenez le verre sur la table et descendez prendre la drill. attendez que le garde se retourne et courrez au sapin le plus à droite (en bas) aggripez-vous à lui et lancez le verre. (le garde vient) faites "espace" pour lui envoyer l'arbre dans la figure. ensuite allez à la corde descendez et aller au prochain écran. (votre ami vous suivra) donnez un coup de pied sur la roche et aggripez-vous à l'arbre près de vous. sautez sans vous casser la figure à l'autre roche, puis par terre. allez accrochez la cloture du haut au rocher pour que l'autre puisse descendre. avancez au prochain écran. faite attention une fois de plus pour ne pas tomber dans les maudits trous. (sautez) prenez la masse et montez sur le toit faire tomber le panneau pour le gars. ensuite actionnez le levier du haut (courant) et allez actionnez celui près du télésiège. (cinématique) mais la, malheur vous êtes repéré et il arrêtent le télésiège! prenez la drill et accrochez la au dessus de votre nacelle. montez-y et allez actionne le levier du haut Tri des commentaires : du + récent au + ancien | du + ancien au + récent Poster un nouveau commentaire sur Steppenwolf 14 :
  • saturne974
    13/03/2008
    j arrive pa a accrocher la cloture!au secours!
  • saturne974
    12/03/2008
    merci pour le conseil les gars(dexter et....)!lol!!
  • 452
    07/03/2008
    je n'arrive pas a sauté sur la rout vous pouvé m'aider
  • lutin
    04/02/2008
    -Pivoter et amener le coussin près de l'armure. -Faire tomber le glaive et le ramasser. -Se libérer des liens et ramasser la corde. -Aller derrière l'étagère et la faire tomber sur le garde. -Aller près du garde et escalader l'autre étagère. -Traverser en utilisant le lustre. -Ramasser la jambes de fer et retourner près de votre ami. -Le libérer et lui donner sa jambe. -Aller près de la poutre qui soutien la terrasse et y accrocher la corde. -Prendre le gobelet sur la table. -Descendre les escalier et récupérer la foreuse. -Attendre que le garde soit retourné et courir vers le sapin. -Attraper le sapin et passer de l'autre cote de la barrière. -Distraire le gardien en jetant le gobelet. -Quand le gardien s'est rapproché, lâcher le sapin. -Retourner sur la terrasse en escaladant le sapin. -Descendre a la corde. -Faire tomber la grosse pierre. -Aller près du sapin le plus a droite et descendre. -Sauter sur la petite plate-forme. -Se mettre le plus a gauche possible et sauter sur la route. -Mettre la barrière métallique pour permettre a votre ami de descendre. -Partir sur la droite. -Brancher le commutateur électrique. -Sauter au dessus des trou pour passer de l'autre cote. -Récupérer le marteau. -Monter sur le toit et faire tomber la plaque métallique. -Redescendre et aller brancher le deuxième commutateur. -Ouvrir la porte de la cabine. -Utiliser la foreuse pour monter sur le toit de la cabine. -Déclencher le mécanisme de la cabine.
  • lutin
    04/02/2008
    stop!cobra si c'est pour injurier les gens derière ton ordi tu devrais te la fermet parceque si t'avais les gens en face tu ferai moins le fiere!(tarlouse)
  • marie
    04/02/2008
    hello lé gens ya kelkun ki voudré bien me parler
  • marie
    04/02/2008
    lutin cobra ?? ya kelkun ki voudré bien me parler ?
  • 4587uigb
    23/01/2008
    jé rien pigé a ce je ?????????????????????????
  • THOMAS
    22/01/2008
    IL SONT COULE LES
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