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Steppenwolf 4

Type de jeu : jeu Flash
Joué : 11 902 fois
Note : 6.87/10
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Vous voulez jouer à Steppenwolf 4, un des jeux gratuit. Steppenwolf 4 est un jeu flash sur Internet pour pc et ordinateur portable. Steppenwolf 4 est un jeu de aventure.
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Derniers commentaires sur Steppenwolf 4

  • HELP HELP HELP
    01/01/2008
    slt JULIANO j'arrive bien a trouver la somnifére mais je sais pa quoi faire apré ....aider moi svp svp svp
  • xxx
    31/12/2007
    peut-etre que le somnifere sers a endormir le crocodile...
  • nenousse_06
    14/12/2007
    ha ha ha ha ha juliano tu dit cette putain de femme pour cette femme il faut faire un coup de pied sur ce qui tiens le pont pour juliano les autres ne lisez pas.
  • JULIANO
    04/12/2007
    SALUT? YA QUALQU'UN QUI PEUT M'AIDER ? JE SUIS DANS LA GROTE ET J'AI BIEN AUSSI MéLANGER, JE SUIS ARRIVé DANS LA GROTTE AVEC LE SOMNIFéRE, MAIS TOUJOURS JE TROUVE CETTE PUTAIN DE FEMME QUI ME TUE AVEC SES FLECHES,,, COMMENT FAIRE POUR LA TUER OU BIEN POUR LA DéPASSER , aider moi je suis bloké dans cette grotte ,,, je veux tuer cette putain de femme ,,
  • nisanth
    02/12/2007
    sashi je suis moi meme arivé a gagner.t po gentil de maider.
  • NIsanth
    25/11/2007
    jarive po a trouvé la nana en volet.help.
  • nisanth
    25/11/2007
    sashi comen partir a la caverne.aide moi.svp.
  • Nisanth
    25/11/2007
    les créateur de steppenwolf aider moi a passé la cavernes'il vous plait.
  • Nisanth
    25/11/2007
    elle est ou la caverne.aider moi.
  • nisanth
    25/11/2007
    mute aide moi
  • miss973
    19/11/2007
    aidez comment faire tomber les totem j'y arrive paass et l'espece de dragon viens me manger
  • mute
    11/11/2007
    Ca yest jai réussi !! enfait kan tu fai tombé la nana en violet sur le pont, le dragon arive vers toi. Prépare donc la potion grimpe a la liane pour allé sur le pon et la kan le dragon arrive que tu voi sa tete dvt toi hop tapui sur "space" pour lui envoyé le somnifère ds la bouche !!! et c bon il est endormi et cest finiiii
  • pssssss
    27/10/2007
    je n'arrive pas a faire tomber le totem avec le batton comment vous faites
  • kermit
    26/10/2007
    Il me manque le bout avec la madame en fushia. Elle sort d'ou elle ?
  • galathe
    25/10/2007
    en faite moi je perd trop de tps avec la liane (au campement) qq un a t il une technique qui marche a tout les coups moi je galere mon mec retombe tjs du cote des tentes merci
  • galathe
    25/10/2007
    ensuite il faut sauter les marecages (la ou on renverse la satue) avec le baton et apres....j'y suis arrrive qu'une fois il faut vraiment etre tres rapide
  • liliok
    25/10/2007
    je galere de top avec se jeu arrete bonne chance a vous..........................
  • Sashi
    25/10/2007
    Salut, je suis moi-même arrivé à fabriquer le somnifère, mais je suis bloqué sur le rocher et à voir le gps le monstre est positionner entre les 2 troncs. Est-il possible de verser le mélange obtenu sur l'arbustre situé sur le rocher à côté du tronc où se trouvait le baton.
  • Sashi
    25/10/2007
    Re-salut et désolé pour la faute d'orthographe à "positionné". Je pense qu'il y a aussi une tehnique de priorité. Je crois d'après son trajet, que le monstre se déplace dans l'eau. Ne faudrait-il pas revenir en arrière, au niveau du départ. Par exemple, aller récupérer le bocal et la notice de fabrication, récupérer le baton si on en a le temps. Revenir sur ses pas, au début afin de permettre au monstre de toujours nous suivre et par la même, revenir aussi en arrière. De là, partir récupérer les baies. Pour la suite, à vous de voir. Mais je pense vraiment qu'il faudrait peut-être jouer sur le retour.
  • Sashi
    25/10/2007
    Je pense avoir trouvé le moyen d'arriver jusqu'au sable mouvant. D'abort on grimpe à la liane et on se dirige vers la droite. On nous montre que le monstre est à notre poursuite, et que la fille délivre le prisonnier. On va chercher le baton, on revient et on on en profite pour prendre le champignon. On reste sur place afin de donner le temps au monstre de gagner du terrain. Juste pour avoi du temps pour la suite. Lorsqu'il est quasiment proche, on continue de descendre jusqu'aux totems. On utilise le baton sur le totem, qui tombe et devient un pont. On récupère les baies, on s'avance à la limite du plan afin de ne pas en changer. Là encore, on attend qu'il s'approche. Une fois tout près, on repare. Ne jamais courrir au-dessus du crocodile, car à tous les coups, on tombe. On part récupérer le fouet avec lequel on chasse la panthère. Rapidement, on prend le bocal et la notice. Ne se placer que devant le livre pour tout prendre. On ressort, et on grimpe à la liane. L'astuce pour ne ps perdre de temps sur la liane, c'est de compter les balancements. Choisir sa direction avec les flêches, dans ce cas, gauche. Bien observer qu'il y a en un premier temps de petits balancements à droite et à gauche et ensuite de plus poussés. C'est au 2ième élan à gauche qu'il faut sauter avec la touche "CTRL". Traverser rapidement et se placer à l'endroit où se trouvent les champignons. Attendre encore une fois la bête et ensuite descendre mais pas trop loin cette fois.
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