Jeux Video Flash >  Jeux d'aventure > Escape Green Room
--> Jouer au jeu d'aventure Escape Green Room sur Jeux Video Flash <--




Jeux similaires

Derniers commentaires sur Escape Green Room


  • zarzis91
    17/03/2008
    pr le the utilise le ciseau pr l'oyuuvrir
  • zarzis 91
    17/03/2008
    ou est la cle stp
  • Popo69
    16/03/2008
    Pouvez vous me dire ouuu trouver la dynamite je
    n'arrive pa a la shopper merci de me repondre

  • Popo69
    16/03/2008
    Je n'arrive pa a ouvrir le gramophone ac la cle kan
    je met la cla sur le gramophone sa marche pa et ds le
    cas inverse c pareil peut tu m'aidée??? merci je te
    serai reconnaisante.

  • Popo69
    16/03/2008
    Je n'arrive pa a trouver commen on ouvre la trappe (ds
    le casier ou il y la trappe ou ds le cote bureau edn
    haut a gauche ) merci de me repondre

  • cath
    13/03/2008
    j\'arrive pas à ouvrir le tournedisque avec le
    tournevis!! comment ont fait, la serrure apparait pas

  • Soupite
    18/02/2008
    ATTENTION !!! Solution complète !!! ATTENTION Il
    s'agit ici de récupérer 18 cubes en bois sur lesquels
    des lettres sont écrites, puis de trouver le code du
    coffre principal (qui est lui-même dissimulé). Il
    faut procéder par étape pour ne pas se retrouver avec
    un inventaire saturé. I > RECUPERATION DES
    CUBES Avant toute chose : Soulever les coussins
    du canapé pour y prendre les ciseaux (laisser le
    chèque) Se diriger vers le tableau au-dessus du
    tourne-disque Décrocher le tableau à l'aide des
    ciseaux. Derrière le tableau se cache un
    "coffre" Garder les ciseaux. Récupérons maintenant
    tous les cubes, coin par coin. A- COIN
    TOURNE-DISQUE 1) Tourne-disque Cliquer sur le
    tourne-disque jusqu'à ce qu'il se démonte (en 2 parties
    : haut-parleur et partie basse) Zoomer sur le
    haut-parleur du tourne-disque Cliquer. Ceci va
    retourner le haut-parleur et laisser tomber un
    cube Récupérer le cube Prendre le tournevis dans le
    tiroir du meuble gris en bas à droite Utiliser le
    tournevis sur la partie basse du tourne-disque pour y
    dévisser la petite plaque en or Une serrure va
    apparaître Se diriger alors vers le coin bibliothèque
    et soulever les coins du tapis Sous l'un des coins se
    cache une clé Cette clé sert à ouvrir le tourne
    disque Récupérer les 2 cubes qui s'y trouvent + la clé
    étrange. Ouvrir le "coffre" à l'aide de cette
    clé Mettre les cubes dans le "coffre" et remettre le
    tourne-disque sur le chevet Garder le
    haut-parleur Remettre en place le tournevis 2)
    Plantes Soulever le pot de plante de droite et saisir
    le cube en cliquant vite avant que le pot ne
    retombe Déposer le cube dans le "coffre" 3) La
    trappe Bien observer le plafond. Sur la droite il y a
    une trappe Ouvrir la trappe avec la clé récupérée sous
    le tapis (coin bibliothèque). 2 cubes vont en
    tomber. L'un va rouler derrière la bouteille à droite
    du canapé (coin salon) L'autre est derrière le meuble
    gris (coin bureau). Il faut cliquer au niveau de la
    pleinte, assez près du coin gauche du meuble pour
    pouvoir regarder derrière Récupérer les cubes et les
    mettre dans le "coffre" Remettre la clé sous le
    tapis et le tournevis dans le tiroir. Prendre le pied
    de biche. B - COIN SALON 1) Pots de fleurs Faire
    tomber les 3 pots de fleurs qui sont sur le rebord de
    la fenêtre en cliquant dessus pour les déplacer L'un
    d'eux va révéler un cube en se cassant Mettre le cube
    dans le "coffre" 2) Sol Cliquer en bas à gauche du
    canapé, il y a un cube entre le canapé et le
    mur Mettre le cube dans le coffre 3) Boîte de
    thé Prendre la petite boîte de thé verte qui est posée
    sur la table devant le canapé Ouvrir la boîte à l'aide
    des ciseaux (trouvés sous les coussins du
    canapé) Récupérer le cube et le mettre dans le
    coffre C - COIN BUREAU 1) Sol Il y a un cube
    parterre, derrière le pied gauche du bureau Ramasser
    le cube et le mettre dans le "coffre" 2) Chaise de
    bureau Cliquer sur le dossier de la chaise. Celle-ci
    va tourner très rapidement sur elle-même et laisser
    entrevoir un cube. Cliquer plusieurs fois et très
    rapidement pour récupérer le cube (ne pas perdre
    patience^^) Mettre le cube dans le "coffre" 3) Le
    bureau Ouvrir la porte de droite Ramasser les
    rouleaux de papier Zommer et cliquer sur les rouleaux,
    l'un d'eux va tomber et laisser apparaître un
    cube Récupérer ce cube-ci ainsi que celui qui à côté
    de l'appariel photo Prendre également l'appareil
    photo Mettre les 2 cubes dans le "coffre" 4)
    Grille en haut du mur Déplacer le tabouret de gauche
    le + possible vers la gauche (en cliquant sur l'un des
    pieds). Cette manipulaion d'atteindre la
    grille. Prendre le pied de biche qui se trouve avec le
    marteau et le trounevis dans le tiroir du meuble gris
    (coin tourne-disque). Utiliser le pied de biche sur la
    grille pour l'ouvrir. Prendre les 2 cubes et les
    placer dans le coffre. Ranger le pied de biche et
    prendre le marteau. D - COIN BIBLIOTHEQUE 1)
    Porte Regarder à travers la serrure Au bout de
    quelques secondes on aperçoit une dame qui se
    promène Sélectionner le haut-parleur dans l'inventaire
    et cliquer sur la femme. Ceci permet de
    l'appeler. Quand elle s'arrête, la prendre en photo
    pour l'éblouir (il semble préférable de viser son
    visage) et détourner son attention. Ramasser les
    cartes qu'elle fa fait tomber. 2) Etagère
    n°4 Regarder sur la 4ème étagère de la bibilothèque
    (ne pas cliquer sur les livres mais dans le
    vide) Prendre la colle et l'utiliser sur les cartes
    (permet la fabrication d'un cube) Placer le cube ainsi
    obtenu dans le "coffre" Soulever la casquette et
    cliquer plusieurs fois dessus Un cube finira par en
    tomber. Le récupérer et le placer dans le
    "coffre" 3) Etagère n°2 Observer la deuxième
    étagère en partant du haut Saisir la boule de
    cristal Zoomer sur la boule : à l'intérieur on
    aperçoit un cube Utiliser le marteau pour casser la
    boule Récupérer le cube (QN) et le mettre dans le
    "coffre" II > SUITE DES ETAPES 1) Le "puzzle de
    lumières vertes" Lors de votre exploration, vous aurez
    sûrement remarqué le petit "jeu" qui se trouve dans la
    bibliothèque (3ème étagère) Le but est de faire en
    sorte que toutes les petites lumières vertes soient
    toutes éclairées en même temps. J'y ai passé au moins
    2 heures, si ce n'est 3, d'abord en essayant de
    réfléchir puis en cliquant au hasard tant la résolution
    du problème me paraissait difficile. Mais la chance
    n'était pas plus avec moi que ma logique. Au bord du
    désespoir, je décidai alors de laisser tomber et de
    lire ça et là sur internet la description de la fin du
    jeu, histoire de voir ce que j'allais rater. Puis
    soudain, ô miracle, je tombe sur un lien envoyé par un
    joueur que je bénis aujourd'hui et à qui je dois une
    reconnaissance éternelle !! Si, comme moi, vous avez
    peur d'y laisser des plumes ou que vous y avez perdu
    déjà beaucoup de cheveux, il vous suffit de vous rendre
    ici : w w w . anarkasis . com /rafa / luces /flipp .
    htm Une autre méthode a priori efficace existe (mais
    je ne l'ai pas testée) : il faut procéder de la
    manière suivante: . notez sur un papier tous les
    points qui sont gris . cliquez sur tous les points
    gris que vous avez notés de gauche à droite . relevez
    à nouveau la position des points gris sur un papier .
    cliquez à nouveau sur tous les points gris mais cette
    fois de bas en haut Une fois le problème résolu, il
    faut activer la manette de la bibliothèque pour accéder
    au coffre, LE coffre ! Celui-ci est derrière une porte
    qui s'ouvre grâce à la clé bizarre trouvée dans le
    tourne-disque Le tout maintenant est de pouvoir
    l'ouvrir ! 2) Le code du coffre Prendre le livre
    bleu avec la côte rouge sur l'avant-dernière étagère de
    la bibliothèque (intitulé "Esperanto") Aller à la page
    des nombres Noter sur un papier, la traduction en
    esperanto de chaque chiffre (ex : 3 = tri) Se diriger
    vers le "coffre" où sont rangés tous les cubes (total =
    18) Checrher, sur chaque cube, la seule lettre qui
    peut composer un chiffre en esperanto (ex : sur un cube
    avec X, Z, M, V, seule la lettre V est viable car elle
    entre dans la composition des chiffres "kvar" et
    "kvin"). Lorsque tout est aligné comme il faut,
    l'ampoule s'éclaire en rouge. Relever les chiffres
    ainsi obtenus (la lecture se fait de gauche à droite et
    non de haut en bas). Exemple :
    OKUNUU NUSESN ULKVIN -->OK UNU UNU SES NUL KVIN
    --> 811 605 3)Le cric et l'échelle Récupérer le
    cric hydraulique (hydraulic jack) et l'utiliser sur le
    coin droit de la bibliothèque pour la
    soulever. Récupérer l'échelle qui se trouve en
    dessous 4) Le livre d'histoire et la
    dynamite Cliquer sur le tableau à gauche de la porte
    pour zoomer Cliquer sur l'épée du p'tit cro-magnon
    pour la lui piquer Prendre le gros bouquin intitulé
    "History" sur la 4ème étagère de la bibiothèque Placer
    l'épée sur la couverture. Le livre s'ouvrira comme par
    magie! Récupérer la dynamite 5) La sortie Prendre
    le briquet qui se trouve dans le bureau (tiroir du bas
    - coin bureau) Retourner dans la pièce sombre du
    coffre Placer l'échelle sous la petite trappe au fond
    à gauche Placer la dynamite sur la trappe Utiliser le
    briquet pour l'allumer Attendre l'explosion Cliquer
    sur le trou. C'est la sortie et la fin de votre
    supplice !!! ;o)

  • Soupite
    18/02/2008
    Oups! Je m'excuse pour le texte ci-dessous, le fait
    de le poster a défait ma mise en page et il esy
    quasiment illisible :( ... Bon courage à tous !

  • chatons
    08/02/2008
    je ne trouve pas la cle ou elle est stp et comment on
    fait pour prendre l'echelle je n arrive pas .il me
    namque que la clé et l'echelle pour afoir présque finit

  • dji
    04/02/2008
    vraimen dur mai exellen merci de tou vos comentaire
  • marie
    02/02/2008
    VRAIMENT MERCI A TOUS C GRACE A VOS MESS QU'ON ARRIVE A
    FINIR CE CASSE TETE LE PLUS DUR C VRAIMENT LES CHIFFRES
    EN ESPERANTO MAIS IL FAUT LES ECRIRES A LA SUITE
    NORMALEMENT UNE FOIS QU'ON A COMPRI CA CA VA . C'est
    une telle satisfaction de finir un jeu comme ca on ce
    sent soulager en plus il n'y a pas de sauvegarde alors
    on doit tous fair en un coup . Pour ouvrir la trappe
    au plafond c la meme cle que pour le graphophone

  • lost07
    27/01/2008
    comment fait on pour prendre le cube qui est dans le
    cornet je crois qu\'il faut le retourner mais je n\'y
    arrive pas aidez moi svp

  • flo
    22/01/2008
    j'arrive pas a atteindre un cube qui serait derrière le
    bureau

  • nato
    19/01/2008
    c koi le cric il é ou c dur merci de me repondre vite
  • Kath
    17/01/2008
    J'ai l'échelle, la dynamite et le briquet.. j'ai tout
    fais mais je sais pas quoi faire après quelqu'un peu
    m'aider

  • claudie
    16/01/2008
    comment on fait pour prendre l`échelle
  • killer
    09/01/2008
    ou peu ton trouver les clés !!! please je galère tro
    !!!!!!!!!!!!!!

  • nina
    05/01/2008
    coucou je n'arrive pas à prendre l'échelle, comment
    vous avez fait?

  • rd
    03/01/2008
    svp il é ou le cric chui perdu
    heeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeelppppppppppppppppppppp

  • camellia
    01/01/2008
    Retourner à la bibliothèque, au 3ème étage, il y à un
    petit jeux à résoudre, il faut que tout les points
    soient verts. Pour le faire il faut procéder de la
    manière suivante: - Noter sur un papier tout les
    points qui sont gris - Cliquer sur tout les points
    gris que vous avez notez de gauche à droite - Relever
    à nouveau la position des points gris sur un papier -
    Cliquer à nouveau sur tout les points gris mais cette
    fois de bas en haut. - Ca marche à tout les coups!!!


+ de commentaires sur Escape Green Room


Poster un nouveau commentaire sur Escape Green Room :
Envoyer