Jeux Video Flash >
Jeux d'aventure > Escape Green Room
Jeux similaires
-
Scoobydoo: Episode 1
Joué : 316 033 fois
209 commentaires -
Jane's Hotel
Joué : 296 698 fois
327 commentaires -
Scoobydoo : Episode 3
Joué : 205 749 fois
135 commentaires -
Ray - Part 2
Joué : 201 387 fois
507 commentaires -
Desolation
Joué : 186 395 fois
76 commentaires -
Sniper Escape Game
Joué : 177 356 fois
243 commentaires
Derniers commentaires sur Escape Green Room
-
zarzis91
17/03/2008 pr le the utilise le ciseau pr l'oyuuvrir
-
zarzis 91
17/03/2008 ou est la cle stp
-
Popo69
16/03/2008 Pouvez vous me dire ouuu trouver la dynamite je
n'arrive pa a la shopper merci de me repondre
-
Popo69
16/03/2008 Je n'arrive pa a ouvrir le gramophone ac la cle kan
je met la cla sur le gramophone sa marche pa et ds le
cas inverse c pareil peut tu m'aidée??? merci je te
serai reconnaisante.
-
Popo69
16/03/2008 Je n'arrive pa a trouver commen on ouvre la trappe (ds
le casier ou il y la trappe ou ds le cote bureau edn
haut a gauche ) merci de me repondre
-
cath
13/03/2008 j\'arrive pas à ouvrir le tournedisque avec le
tournevis!! comment ont fait, la serrure apparait pas
-
Soupite
18/02/2008 ATTENTION !!! Solution complète !!! ATTENTION Il
s'agit ici de récupérer 18 cubes en bois sur lesquels
des lettres sont écrites, puis de trouver le code du
coffre principal (qui est lui-même dissimulé). Il
faut procéder par étape pour ne pas se retrouver avec
un inventaire saturé. I > RECUPERATION DES
CUBES Avant toute chose : Soulever les coussins
du canapé pour y prendre les ciseaux (laisser le
chèque) Se diriger vers le tableau au-dessus du
tourne-disque Décrocher le tableau à l'aide des
ciseaux. Derrière le tableau se cache un
"coffre" Garder les ciseaux. Récupérons maintenant
tous les cubes, coin par coin. A- COIN
TOURNE-DISQUE 1) Tourne-disque Cliquer sur le
tourne-disque jusqu'à ce qu'il se démonte (en 2 parties
: haut-parleur et partie basse) Zoomer sur le
haut-parleur du tourne-disque Cliquer. Ceci va
retourner le haut-parleur et laisser tomber un
cube Récupérer le cube Prendre le tournevis dans le
tiroir du meuble gris en bas à droite Utiliser le
tournevis sur la partie basse du tourne-disque pour y
dévisser la petite plaque en or Une serrure va
apparaître Se diriger alors vers le coin bibliothèque
et soulever les coins du tapis Sous l'un des coins se
cache une clé Cette clé sert à ouvrir le tourne
disque Récupérer les 2 cubes qui s'y trouvent + la clé
étrange. Ouvrir le "coffre" à l'aide de cette
clé Mettre les cubes dans le "coffre" et remettre le
tourne-disque sur le chevet Garder le
haut-parleur Remettre en place le tournevis 2)
Plantes Soulever le pot de plante de droite et saisir
le cube en cliquant vite avant que le pot ne
retombe Déposer le cube dans le "coffre" 3) La
trappe Bien observer le plafond. Sur la droite il y a
une trappe Ouvrir la trappe avec la clé récupérée sous
le tapis (coin bibliothèque). 2 cubes vont en
tomber. L'un va rouler derrière la bouteille à droite
du canapé (coin salon) L'autre est derrière le meuble
gris (coin bureau). Il faut cliquer au niveau de la
pleinte, assez près du coin gauche du meuble pour
pouvoir regarder derrière Récupérer les cubes et les
mettre dans le "coffre" Remettre la clé sous le
tapis et le tournevis dans le tiroir. Prendre le pied
de biche. B - COIN SALON 1) Pots de fleurs Faire
tomber les 3 pots de fleurs qui sont sur le rebord de
la fenêtre en cliquant dessus pour les déplacer L'un
d'eux va révéler un cube en se cassant Mettre le cube
dans le "coffre" 2) Sol Cliquer en bas à gauche du
canapé, il y a un cube entre le canapé et le
mur Mettre le cube dans le coffre 3) Boîte de
thé Prendre la petite boîte de thé verte qui est posée
sur la table devant le canapé Ouvrir la boîte à l'aide
des ciseaux (trouvés sous les coussins du
canapé) Récupérer le cube et le mettre dans le
coffre C - COIN BUREAU 1) Sol Il y a un cube
parterre, derrière le pied gauche du bureau Ramasser
le cube et le mettre dans le "coffre" 2) Chaise de
bureau Cliquer sur le dossier de la chaise. Celle-ci
va tourner très rapidement sur elle-même et laisser
entrevoir un cube. Cliquer plusieurs fois et très
rapidement pour récupérer le cube (ne pas perdre
patience^^) Mettre le cube dans le "coffre" 3) Le
bureau Ouvrir la porte de droite Ramasser les
rouleaux de papier Zommer et cliquer sur les rouleaux,
l'un d'eux va tomber et laisser apparaître un
cube Récupérer ce cube-ci ainsi que celui qui à côté
de l'appariel photo Prendre également l'appareil
photo Mettre les 2 cubes dans le "coffre" 4)
Grille en haut du mur Déplacer le tabouret de gauche
le + possible vers la gauche (en cliquant sur l'un des
pieds). Cette manipulaion d'atteindre la
grille. Prendre le pied de biche qui se trouve avec le
marteau et le trounevis dans le tiroir du meuble gris
(coin tourne-disque). Utiliser le pied de biche sur la
grille pour l'ouvrir. Prendre les 2 cubes et les
placer dans le coffre. Ranger le pied de biche et
prendre le marteau. D - COIN BIBLIOTHEQUE 1)
Porte Regarder à travers la serrure Au bout de
quelques secondes on aperçoit une dame qui se
promène Sélectionner le haut-parleur dans l'inventaire
et cliquer sur la femme. Ceci permet de
l'appeler. Quand elle s'arrête, la prendre en photo
pour l'éblouir (il semble préférable de viser son
visage) et détourner son attention. Ramasser les
cartes qu'elle fa fait tomber. 2) Etagère
n°4 Regarder sur la 4ème étagère de la bibilothèque
(ne pas cliquer sur les livres mais dans le
vide) Prendre la colle et l'utiliser sur les cartes
(permet la fabrication d'un cube) Placer le cube ainsi
obtenu dans le "coffre" Soulever la casquette et
cliquer plusieurs fois dessus Un cube finira par en
tomber. Le récupérer et le placer dans le
"coffre" 3) Etagère n°2 Observer la deuxième
étagère en partant du haut Saisir la boule de
cristal Zoomer sur la boule : à l'intérieur on
aperçoit un cube Utiliser le marteau pour casser la
boule Récupérer le cube (QN) et le mettre dans le
"coffre" II > SUITE DES ETAPES 1) Le "puzzle de
lumières vertes" Lors de votre exploration, vous aurez
sûrement remarqué le petit "jeu" qui se trouve dans la
bibliothèque (3ème étagère) Le but est de faire en
sorte que toutes les petites lumières vertes soient
toutes éclairées en même temps. J'y ai passé au moins
2 heures, si ce n'est 3, d'abord en essayant de
réfléchir puis en cliquant au hasard tant la résolution
du problème me paraissait difficile. Mais la chance
n'était pas plus avec moi que ma logique. Au bord du
désespoir, je décidai alors de laisser tomber et de
lire ça et là sur internet la description de la fin du
jeu, histoire de voir ce que j'allais rater. Puis
soudain, ô miracle, je tombe sur un lien envoyé par un
joueur que je bénis aujourd'hui et à qui je dois une
reconnaissance éternelle !! Si, comme moi, vous avez
peur d'y laisser des plumes ou que vous y avez perdu
déjà beaucoup de cheveux, il vous suffit de vous rendre
ici : w w w . anarkasis . com /rafa / luces /flipp .
htm Une autre méthode a priori efficace existe (mais
je ne l'ai pas testée) : il faut procéder de la
manière suivante: . notez sur un papier tous les
points qui sont gris . cliquez sur tous les points
gris que vous avez notés de gauche à droite . relevez
à nouveau la position des points gris sur un papier .
cliquez à nouveau sur tous les points gris mais cette
fois de bas en haut Une fois le problème résolu, il
faut activer la manette de la bibliothèque pour accéder
au coffre, LE coffre ! Celui-ci est derrière une porte
qui s'ouvre grâce à la clé bizarre trouvée dans le
tourne-disque Le tout maintenant est de pouvoir
l'ouvrir ! 2) Le code du coffre Prendre le livre
bleu avec la côte rouge sur l'avant-dernière étagère de
la bibliothèque (intitulé "Esperanto") Aller à la page
des nombres Noter sur un papier, la traduction en
esperanto de chaque chiffre (ex : 3 = tri) Se diriger
vers le "coffre" où sont rangés tous les cubes (total =
18) Checrher, sur chaque cube, la seule lettre qui
peut composer un chiffre en esperanto (ex : sur un cube
avec X, Z, M, V, seule la lettre V est viable car elle
entre dans la composition des chiffres "kvar" et
"kvin"). Lorsque tout est aligné comme il faut,
l'ampoule s'éclaire en rouge. Relever les chiffres
ainsi obtenus (la lecture se fait de gauche à droite et
non de haut en bas). Exemple :
OKUNUU NUSESN ULKVIN -->OK UNU UNU SES NUL KVIN
--> 811 605 3)Le cric et l'échelle Récupérer le
cric hydraulique (hydraulic jack) et l'utiliser sur le
coin droit de la bibliothèque pour la
soulever. Récupérer l'échelle qui se trouve en
dessous 4) Le livre d'histoire et la
dynamite Cliquer sur le tableau à gauche de la porte
pour zoomer Cliquer sur l'épée du p'tit cro-magnon
pour la lui piquer Prendre le gros bouquin intitulé
"History" sur la 4ème étagère de la bibiothèque Placer
l'épée sur la couverture. Le livre s'ouvrira comme par
magie! Récupérer la dynamite 5) La sortie Prendre
le briquet qui se trouve dans le bureau (tiroir du bas
- coin bureau) Retourner dans la pièce sombre du
coffre Placer l'échelle sous la petite trappe au fond
à gauche Placer la dynamite sur la trappe Utiliser le
briquet pour l'allumer Attendre l'explosion Cliquer
sur le trou. C'est la sortie et la fin de votre
supplice !!! ;o)
-
Soupite
18/02/2008 Oups! Je m'excuse pour le texte ci-dessous, le fait
de le poster a défait ma mise en page et il esy
quasiment illisible :( ... Bon courage à tous !
-
chatons
08/02/2008 je ne trouve pas la cle ou elle est stp et comment on
fait pour prendre l'echelle je n arrive pas .il me
namque que la clé et l'echelle pour afoir présque finit
-
dji
04/02/2008 vraimen dur mai exellen merci de tou vos comentaire
-
marie
02/02/2008 VRAIMENT MERCI A TOUS C GRACE A VOS MESS QU'ON ARRIVE A
FINIR CE CASSE TETE LE PLUS DUR C VRAIMENT LES CHIFFRES
EN ESPERANTO MAIS IL FAUT LES ECRIRES A LA SUITE
NORMALEMENT UNE FOIS QU'ON A COMPRI CA CA VA . C'est
une telle satisfaction de finir un jeu comme ca on ce
sent soulager en plus il n'y a pas de sauvegarde alors
on doit tous fair en un coup . Pour ouvrir la trappe
au plafond c la meme cle que pour le graphophone
-
lost07
27/01/2008 comment fait on pour prendre le cube qui est dans le
cornet je crois qu\'il faut le retourner mais je n\'y
arrive pas aidez moi svp
-
flo
22/01/2008 j'arrive pas a atteindre un cube qui serait derrière le
bureau
-
nato
19/01/2008 c koi le cric il é ou c dur merci de me repondre vite
-
Kath
17/01/2008 J'ai l'échelle, la dynamite et le briquet.. j'ai tout
fais mais je sais pas quoi faire après quelqu'un peu
m'aider
-
claudie
16/01/2008 comment on fait pour prendre l`échelle
-
killer
09/01/2008 ou peu ton trouver les clés !!! please je galère tro
!!!!!!!!!!!!!!
-
nina
05/01/2008 coucou je n'arrive pas à prendre l'échelle, comment
vous avez fait?
-
rd
03/01/2008 svp il é ou le cric chui perdu
heeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeelppppppppppppppppppppp
-
camellia
01/01/2008 Retourner à la bibliothèque, au 3ème étage, il y à un
petit jeux à résoudre, il faut que tout les points
soient verts. Pour le faire il faut procéder de la
manière suivante: - Noter sur un papier tout les
points qui sont gris - Cliquer sur tout les points
gris que vous avez notez de gauche à droite - Relever
à nouveau la position des points gris sur un papier -
Cliquer à nouveau sur tout les points gris mais cette
fois de bas en haut. - Ca marche à tout les coups!!!
Poster un nouveau commentaire sur Escape Green Room :
Escape Green Room fait partie des jeux gratuit jouables sur ordinateur et portable, mais pas sur téléphone et mobile.
Les joueurs de jeux d'aventure aiment également .
Tous ces jeux ne sont pas disponible en magasin mais à jouer ou télécharger gratuitement sur Internet.
Les joueurs de jeux d'aventure aiment également .
Tous ces jeux ne sont pas disponible en magasin mais à jouer ou télécharger gratuitement sur Internet.

