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Vous voulez jouer à One-Off R, un des jeux gratuit. One-Off R est un jeu flash sur Internet pour pc et ordinateur portable. One-Off R est un jeu de aventure.
Attention : les commentaires ci-dessous concernent le jeu One-Off R, ils peuvent comporter des astuces.
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Derniers commentaires sur One-Off R
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dylanga38
25/11/2007 hé oh quelqu'un peut m'aider, comment déchiffrer les signes a coté de la roue avant avec le couteau ?
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dylan
25/11/2007 quelqu'un qui m'aidera pour les signes vers la roue avant a déchiffrer avec le couteau, je lui dirait comment on fait pour ce qui veut ? (si je sait)
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dylanga38
25/11/2007 je rechercher des solutiond pour le déchiffrache du code de la grande porte
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dylanga38
25/11/2007 qui m'aide pour le déchiffrage du code de la grande porte
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H
23/11/2007 A b1 tu peut nous dire le code stp
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toto du35
20/11/2007 comment faire le lance pierre mici j ai la ficelle mais c tt
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oufdemanga
20/11/2007 SVP g besoin du code de la mallette le code 0238 ne marche pa
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pendulum
05/11/2007 le code de la malete et 0238 et bonne chance pour la suite eles gars
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yoyo43
03/11/2007 j ai les synbole pour la qrande porte mais je ne sais pas les dechiffre: 'I 0 [ ] Ii
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yoyo43
03/11/2007 c est 'I (carre) (rectangle) Ii
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mec
03/11/2007 comment on enleve le chocolat de la boite qui vient de sortir du frigo
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mec
03/11/2007 c bon pour le chocolat mai commen on superpose le papier et la conserve
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mec
03/11/2007 wem pou boujer la moto tu met la cle et tu appui sur l accelerateur
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mec
03/11/2007 mocuve c koi le code de la mallette stp
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jeremy67170
01/11/2007 bonjour chui bloker dans le jeu je ne c sais pa a koi correspondent les signes sout la roue avant de la vraie moto repondez moi
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sarah
30/10/2007 pr la mota faut faire koi pr le code
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ophé
30/10/2007 c quoi le code pour la malette je narive pa a superposer les signes svt
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bad boy
28/10/2007 c koi le code de la mollette et bonne chance a tts
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bad boy
28/10/2007 les codes pliz
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Soluce One-Off
25/10/2007 Voici la solution : - Tourner à droite fouiller vers les bidons à gauche de l’enceinte, prendre le marteau de bois. Aller vers le moteur, regarder vers le plafond et connecter le treuil à la chaîne. Cliquer vers le casque bleu, le pousser, pousser les bidons rouges et cliquer sur le bord du carton pour le renverser et prendre la mallette. - Aller à la poubelle, la soulever et taper dessus avec le marteau, prendre la feuille mémo. Tourner à gauche et brancher le frigo. Retourner au casque bleu, taper dessus avec le marteau pour trouver une clé (elle tombe à côté du pneu). - Utiliser la clé sur le réservoir de la moto pour trouver un tournevis. Réutiliser la clé pour débloquer la moto, la faire avancer pour faire tomber quelque chose par terre. Aller ramasser la nouvelle clé près de la roue arrière. - Aller au frigo et ouvrir avec la clé. Prendre la boite de conserve, la retourner et remarquer les inscriptions. Sur les étagères, ouvrir la boite à outils rouge (tout à droite) avec le tournevis, prendre le chocolat. - Dans l’inventaire, combiner la conserve avec le chocolat puis remettre la conserve au frigo. Fermer puis rouvrir et récupérer la boite. Enlever le chocolat et noter les symboles. Il faut combiner les symboles du mémo et ceux de la conserve (en les superposant) pour trouver le code à quatre chiffres de la mallette Essayer de reproduire les signes sur un papier, ça peut aider. - Ouvrir la mallette et prendre la télécommande. Revenir à la moto, cliquer sur la roue avant puis sur le bouton blanc en haut de la barre métallique. Mettre sur « on ». Revenir sur la moto, utiliser la clé pour la faire avancer un peu, brancher la télécommande sur le câble qui pend au mur, appuyer sur le bouton rouge. Le moteur est déplacé et fait apparaître un nouveau meuble. Il faut réussir à ouvrir toutes les portes du meuble pour obtenir une boite noire. - Aller vers la trappe sous les étagères et regarder le signe sur le sol. Sélectionner la boite dans l’inventaire puis trouver le symbole correspondant. Revenir à la trappe, et utiliser la boite sur le symbole au sol. Les deux se synchronisent. - Répéter l’opération avec les symboles du frigo, de la boite à outils rouge et de la moto (il faut la faire avancer pour voir le symbole). Sélectionner ensuite la boite dans l’inventaire et l’ouvrir pour trouver du sable. Aller poser le sable devant le meuble aux portes. - Allumer la musique en cliquant sur la chaîne HI-FI. Les vibrations transforment le sable en moto. Revenir au casque, le déplacer, bouger aussi le bidon rouge et le carton. Prendre la télécommande et aller l’utiliser vers la pile de pneus, deux motos sortent. - La petite bleue est derrière le frigo, la ramasser et la poser sur le tas de sable. Utiliser la télécommande et regarder la moto se crasher. Récupérer le couteau dans la poubelle. - Revenir à la moto (la vraie), zoomer sur la roue avant. Utiliser le couteau sur les symboles au sol, noter le code à quatre chiffres. - Utiliser ce code sur la grande porte, entrer dans la deuxième pièce. Prendre le cendrier sur la table et le vider dans la poubelle (dans l’angle, derrière la chaise). Utiliser le couteau pour découper un morceau de tissu dans le dos de la chaise. Utiliser ce tissu pour nettoyer le cendrier. - Prendre la moto rouge cachée entre la chaise et la table. Aller à la vraie moto et la déplacer avec la clé. Ramasser le ruban tombé vers la roue avant. Prendre l’aimant collé sur le pot d’échappement. - Aller face au mur avec le miroir, utiliser le marteau sur chaque dalle (faire attention au bruit) jusqu’à trouver le bon endroit. Utiliser le tournevis pour démonter la plaque et prendre une sorte de porte-clé. Combiner l’aimant avec le porte-clé puis sélectionner la mini moto et attacher le porte-clé -aimant. - Zoomer sur le rail au dessus de la vraie moto, déposer la mini moto dessus. Utiliser la télécommande pour faire bouger la moto. Regarder le rail opposé et récupérer la mini moto. Dans l’inventaire, récupérer les billes colées à l’aimant. Récupérer l’aimant puis assembler le ruban avec l’aimant pour former un lance-pierres. Placer une bille sur le ruban. - Aller vers la table et regarder au dessus des rails, utiliser le lance-pierres pour casser le boîtier de contrôle. Choisir le lance-pierres dans l’inventaire, le faire pivoter et le placer dans le cercle de lumière. Poser le cendrier sur ce support et observer la fin. Bon jeu !!!
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