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Jeux similaires

Derniers commentaires sur Submachine 3


  • moli323
    28/10/2007
    Dixième niveau (BOTWINKA) : Aller à droite (1,0) et
    observer la grille. Le X désigne la pièce de départ.
    Copier la position des points, la reporter sur la carte
    en (-1,0). Aller dans la salle (0,-1) et actionner le
    levier. Revenir au point de départ et cliquer sur le
    levier.

  • moli323
    28/10/2007
    Neuvième niveau (ANELKA) : Il y a deux appareils dans
    les pièces (0,1) et (0,-1). Le premier vous permet de
    modifier une série de lettres qui correspondent en fait
    aux premières lettres de couleurs en anglais (B : back,
    P : purple, Y : yellow, G : green, W : white, R : red,
    O : orange). Certaines lettres sont fixes, d’autres
    peuvent être changées. Le second appareil permet de
    modifier une série de diodes de couleurs, certaines
    sont fixes. Il faut que les initiales et la série de
    diodes correspondent puis cliquer sur le bouton dans la
    pièce (0, -1). Revenir au point de départ et cliquer
    sur le levier.

  • moli323
    28/10/2007
    Huitième niveau : (SLITTA) : Aller à droite (1,0) et
    observer la grille. Le X désigne la pièce de départ.
    Aller en (0,-1), une machine permet d’entrer des
    coordonnées, entrer celles des pièces marquées d’un
    point (1,1) (1,-2) et (-2,1). A chaque fois ça permet
    d’ouvrir le boîtier dans la salle concernée. Baisser
    les boutons dans les trois boîtiers puis revenir au
    point de départ et cliquer sur le levier.

  • moli323
    28/10/2007
    Septième niveau (FLINTA) : Aller en (0,-1) et
    actionner l’interrupteur. Monter en (0,1) et noter
    l’orientation des six slashs (/ ou \). Aller dans les
    salles (1,-1) (2,-1) (3,-1) (4,-1) (5,-1) et (6,-1) et
    actionner à chaque fois le mécanisme pour que les deux
    diodes vertes reproduisent l’orientation du slash.
    Aller ensuite en (1,1) et actionner le levier. Revenir
    au point de départ et cliquer sur le levier.

  • moli323
    28/10/2007
    Sixième niveau (MJOLMA) : Aller à droite (1,0) et
    observer la grille. Le X désigne la pièce de départ. Il
    y a une sorte de tableau d’affichage en (-1,0). Visiter
    les pièces (-3,2) (-3,-1) (-2,1) (-1, -2) (1,2) et
    (2,-1), noter à chaque fois le numéro et le symbole
    associé. Revenir au tableau d’affichage et placer
    chaque symbole à sa place puis cliquer sur le boîtier
    au sol. Revenir au point de départ et cliquer sur le
    levier.

  • moli323
    28/10/2007
    Cinquième niveau (BANDA) : Aller à droite (1,0) et
    observer la grille. Le X désigne la pièce de départ.
    Dans chaque pièce désignée par un point sur le plan
    (1,2) (2,4) (3,1) (4,3) (4,5) et (5,1), traduire les
    coordonnées de la pièce en lettres. Ex : (1,2) devient
    (A,B). Revenir au point de départ et cliquer sur le
    levier.

  • moli323
    28/10/2007
    Quatrième niveau (WINDA) : Aller à droite (1,0) et
    observer la grille. Le X désigne la pièce de départ.
    Dans chaque pièce désignée par un point sur le plan
    (0,2) (-1,1) (-2,-1) (0,-1) (2,-1) (0,-2), il y a un
    mécanisme surmonté d’une plaque avec des points.
    Cliquer sur chaque mécanisme dans l’ordre (un point,
    deux points, etc.). Revenir au point de départ et
    cliquer sur le levier.

  • moli323
    28/10/2007
    Troisième niveau (FIROGA) : Aller à droite (1,0) et
    observer la grille. Le X désigne la pièce de départ.
    Aller dans les salles (1,1) (1,-1) (-1,1) et (-1, -1).
    Pour chaque cadran numérique, un chiffre reste toujours
    fixe. Noter le chiffre et sa position dans les quatre
    salles puis régler chaque cadran sur les quatre
    chiffres notés. Aller ensuite dans les salles (0,-1) et
    (0,1), tourner les manivelles. Revenir au point de
    départ et cliquer sur le levier.

  • moli323
    28/10/2007
    la solution Pour commencer, ramasser les jumelles sur
    le sol, elles vous aideront à vous repérer dans les
    différentes salles du jeu par la suite. Les deux
    chiffres indiqués sont les coordonnées (X,Y) de la
    pièce dans laquelle vous vous trouvez. La pièce de
    départ est donc toujours (0,0). Cliquer ensuite sur le
    levier pour commencer la partie.

  • moli323
    28/10/2007
    Premier niveau (LINKVA) : Aller à droite (1,0) et
    observer la grille. Le X désigne la pièce de départ.
    Visiter toutes les salles marquées d’un point sur le
    plan : (0,1) (1,1) (-1,0) (-1,1) (0,-1) et (1,-1).
    Tourner à chaque fois la manivelle puis revenir au
    point de départ et cliquer sur le levier.

  • masb
    12/10/2007
    Je suis coinçée au niv 3 merci de votre aide
  • killer
    06/10/2007
    dans le niveau 3 comment fait ont merci
  • leslatours
    02/10/2007
    COMMENT CA MARCHE ????? ca marche avec la souris ou
    avec les touches du clavier? "voyons voir comment ca
    marsse?"

  • leslatours
    02/10/2007
    svp, le premier niveau ca marche comment?
  • leslatours
    02/10/2007
    c est bon on a trouvé! TIMMYyyyyyyyyyyyyy
  • jeffrey
    10/09/2007
    Laisser faire je me cassais trop la tete faut
    croire... Il faut simplement porter attention au
    detail

  • jeffrey
    10/09/2007
    Stock au niveau des 2 maps. J`ai seulment besoin d`un
    indice. Merci d`avance.

  • Ibis
    30/08/2007
    Trop bien ce jeu! Essayez les autres; ils sont aussi
    très bien! (Submachine Zero, FLF, Lighthouse et le 2)

  • sima
    11/08/2007
    comment fait pou passer le niveau 3
  • sima
    11/08/2007
    ca y est j ai fini le jeu j ai trouvé des difficultés
    au niveau 3 mais aprés c etait facile


+ de commentaires sur Submachine 3


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