Jeux Video Flash >  Jeu d'aventure > La Piedra de Anamara >  Commentaires (Page 5)
 La Piedra de Anamara  La Piedra de Anamara
La Piedra de Anamara

Type de jeu : jeu Java
Joué : 19 342 fois
Note : 5.90/10
Vous lisez les commentaires de La Piedra de Anamara sur Jeux Video Flash. La Piedra de Anamara fait partie des jeux d'aventure gratuits.
Vous voulez jouer à La Piedra de Anamara, un des jeux gratuit. La Piedra de Anamara est un jeu flash sur Internet pour pc et ordinateur portable. La Piedra de Anamara est un jeu de aventure.
Attention : les commentaires ci-dessous concernent le jeu La Piedra de Anamara, ils peuvent comporter des astuces.

Derniers commentaires sur La Piedra de Anamara

  • zowiespace
    27/07/2006
    Franchissez le portail, une fois que vous êtes en face de la maison allez à gauche. Dans le bac à sable un dessin, et sur votre droite dans les herbes une photo. Allez jusqu'à la porte de service, cliquez sur le tapis (partie supérieur gauche) et prenez
  • zowiespace
    27/07/2006
    la clé. Reculez et aller sur la gauche, il y a un compteur électrique dissimulé dérrière quelques feuilles, bougez quelques fusibles (marqués en rouge) la maison est à présent éclairée. cliquez sur la maison. dans la maison re-mettez-vous face à la porte
  • zowiespace
    27/07/2006
    d'entrée. Sur le porte-manteau : fouillez dans la blouse, lisez les notes. Par terre, devant la porte d'entrée : ramassez la lettre et lisez-là. Allez sur la droite, en direction du chevet ; dans le tiroir prenez la clé. Retournez-vous, vous serez face
  • zowiespace
    27/07/2006
    à une horloge ; mettre les aiguilles sur 6h55. Après l'apparition allez jusqu'au bureau (porte du fond, à gauche). Une fois dans le bureau cherchez sur la droite une radio, appuyez sur le 1er bouton à gauche puis plusieurs fois sur le 2ème jusqu'à ce
  • zowiespace
    27/07/2006
    la radio fasse un bruit aigue et casse le verre du porte-photo.Prenez la photo et retournez-là, notez les numèros. Dirigez-vous vers le mur où sont affichés les diplômes : il y a un tableau à gauche, le basculer et utilisez les numéros pour ouvrir le coff
  • zowiespace
    27/07/2006
    le coffre (attendre que les numéros disparaissent entre chaque). Lire le livre et utiliser la planche de Oui-ja. (il faut juste suivre le bout de bois il se dirige tout seul !!!)
  • zowiespace
    27/07/2006
    Puis se diriger sur la droite, ouvrir la porte (c'est des toilettes) Allez au lavabo, faites couler de l'eau (robinet de gauche) sur la glace le mot cuisine va apparaitre... puis ouvrez l'armoire à pharmacie et prenez la boîte de médocs troisieme boite
  • zowiespace
    27/07/2006
    en haut cliquez dessus là vous allez tomber dans les pommes et vous reveillez quelques seconde plus tard) sortez de la salle de bain Retournez dans le hall. Avec la clé que vous avez trouvé dans le chevet vous pouvez aller à la deuxième porte sur la droi
  • zowiespace
    27/07/2006
    sur la droite. (couloir opposé au bureau). Une fois dedans cherchez la lumière sur la gauche, en hauteur. Sur la droite : un plan dans un carton. Plus à droite : une veste sur un porte-manteau, la faire tomber
  • zowiespace
    27/07/2006
    elle cache une ventilation, l'ouvrir et récupérez un bout de papier avec des indications (qui serviront sans doute dans la 2ème partie)
  • zowiespace
    27/07/2006
    Sortir du debarras et prendre la 1 ère porte à droite dans le même couloir (la cuisine).Dirigez-vous vers le frigo, essayez de prendre la boîte d'allumettes (elle tombe). Ouvrez le frigo et prenez un bout de fromage, (cliquez dessus et glissez parterre e
  • zowiespace
    27/07/2006
    en haut a gauche. une souris va pousser la boite d'allumettes, récupérez-là. Sur votre gauche il y a une cuisinière : prenez la boîte, ouvrez-là et versez-là dans la marmitte ; utilisez l'allumette. Une fois que la soupe est "cuite" : prenez la louch
  • zowiespace
    27/07/2006
    prenez la louche qui est dans l'évier et mangez. Faites ensuite demi-tour : sur la table une assiette, regardez-là de prés.Dans le fond de la pièce : regardez le mur, il y a un trou à droite ; utilisez la manivelle qui est posé sur l'étagère au dessus
  • zowiespace
    27/07/2006
    de la table. Posez-là dans le trou et tournez ; ça vous dira que c'est coincé, il faut aller tout au fond de la pièce et vous verrez une trappe...ouvrez-là (attention ça peut surprendre ! Vous avez quasiment fini ! Il ne vous reste plus qu'à aller dan
  • zowiespace
    27/07/2006
    dans les escaliers :) FIN DE LA PREMIERE PARTIE
  • vivi
    26/07/2006
    c dégueulasse ils nou laisse comme ça ss savoir!!mé vrémen bien!
  • sara
    26/07/2006
    svp le deuxiéme chapitre
  • calor
    26/07/2006
    comment on rentre dans la maison???
  • calor
    26/07/2006
    kan on é rentré ou é la lumièr???
  • gasou
    23/07/2006
    c koi 255 apresmidi ?
Poster un nouveau commentaire sur La Piedra de Anamara :
Envoyer

Jeux similaires