Jeux Video Flash >  Jeu d'aventure > L'expresso Empoisonné >  Commentaires (Page 1)
 L'expresso Empoisonné  L'expresso Empoisonné
L'expresso Empoisonné

Type de jeu : jeu Flash
Joué : 22 990 fois
Note : 6.32/10
Vous lisez les commentaires de L'expresso Empoisonné sur Jeux Video Flash. L'expresso Empoisonné fait partie des jeux d'aventure gratuits.
Vous voulez jouer à L'expresso Empoisonné, un des jeux gratuit. L'expresso Empoisonné est un jeu flash sur Internet pour pc et ordinateur portable. L'expresso Empoisonné est un jeu de aventure.
Attention : les commentaires ci-dessous concernent le jeu L'expresso Empoisonné, ils peuvent comporter des astuces.

Derniers commentaires sur L'expresso Empoisonné

  • kate007
    17/07/2007
    coment fé ton pour sortir du labirainte
  • troforte
    12/07/2007
    g gagner grace a erica320 chui trop contente dédicasse tous le monde kissssssss
  • Mina
    11/07/2007
    le fantôme s'appelle Jean-Louis pour se qu'il ne veut pas jouer au truc là... avc ls taupes
  • S.V.P AIDER MOI
    11/07/2007
    JE VOUSEN SU PLIS AIDER POUR LE TRAIN J'ARRIV PAS DU TOUT
  • Mina
    11/07/2007
    queel et l'élément qui manque?! plizz aider moi je suis perdu!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  • Pour Nana
    11/07/2007
    le code c'est db213 DERIEN MAIS SI TU LA TROUVER SA SERT POUR LES AUTRE PESONNE ;) mais est -ce que quelqun pourrais m'aider pour le train please :
  • Mina
    11/07/2007
    Juste un truc il sont ou les truc pour nettoyer le tableau?!
  • Mina
    11/07/2007
    comment on fait pur avoir le lervier ?!
  • Mina
    11/07/2007
    ou est la casette ?! Merci d'avance
  • lolo
    29/06/2007
    trop cjo la course avc le requin!!!
  • titebrune
    23/06/2007
    G réussi la course du lac , g obtenu la fiole fortifiante mé......qu'est ce qu'on fé ac cette fiole !?! Merci de me rep vittttteeeeee
  • L'inspecteur
    23/06/2007
    ou é le levrier pour ouivrir la porte de la salle de surveillance?????
  • Missdu52
    19/06/2007
    le revolver tu dois le mettre ds la main du manequin vampir
  • Chachacha21
    19/06/2007
    le serpen il fo le teleporter avc le baton teleporteur
  • Erica320
    18/06/2007
    voila la soluce>> 1.1. Dirigez-vous vers le manoir. Prenez le cube au pied de l’arbre. Entrez dans le manoir. Montez les marches et prenez le cube. Revenez dans le hall et prenez la porte en haut à gauche. Ouvrez la troisième porte à droite. Prenez le cube et jouer au jeu memory. Prenez la clé. Sortez du manoir. Dirigez-vous vers la forêt à gauche ou à droite du manoir. Prenez le cube et l’anneau rouge. Entrez dans la cabane en haut à droite. Parlez au fantôme et choisissez un nom au hasard. Utiliser le maillet et débarrassez-vous des taupes. Prenez le cube que le fantôme vous remet. Sortez de la cabane et dirigez-vous vers le marais. Prenez le cube sous la voiture. Ouvrez la porte arrière et prenez le revolver. Ouvrez le coffre et prenez le pied de biche. Revenez au point de départ.2.Dirigez-vous vers le cimetière à droite. Prenez la pelle et le cube. Parlez au fantôme et revenez à nouveau au point de départ, puis pénétrez dans le centre culturel après avoir parlé au gardien. Prenez le cube sur la gauche. Entrez dans le cinéma. Prenez le cube et parlez au chien. Montez sur la scène à droite et descendez. Remontez la machine correctement Attention : pointez bien à l’endroit où vous souhaitez déposer un élément avec le curseur triangle (orange). Une fois la machine complétée, appuyez sur le gros bouton rouge. Cliquez sur le losange jaune et notez le code. Cliquez sur l’emplacement carré noir entrez le code et cliquez sur ok. Cliquez sur la partie marron du coffre centrale. Prenez l’échelle. Remontez dans le hall du centre culturel.3.Entrez dans le musée. Prenez le cube sur une étagère. Continuez à droite. Cliquez sur le tableau blanc sur la droite et prenez la clé. Cliquez sur la feuille sur le sol à gauche du mannequin puis cliquez sur la liste en bas de la feuille. Cliquez à nouveau, puis cliquez sur votre carnet pour l’ouvrir. Cliquez sur la preuve numéro 3. Fermez le carnet. Revenez à l’entrée du centre culturel puis rentrez dans le cinéma. Ouvrez la porte de gauche avec la clé puis utilisez l’ascenseur pour descendre. Cliquez sur la lampe torche. Cliquez sur l’emplacement de la pile (rouge). Cliquez sur la pile et cliquez sur la lampe du chien pour l’activer avec la pile. Donnez la boussole aux deux personnes en échange d’une télécommande. Utilisez la télécommande pour ouvrir la porte. Entrez dans le tunnel.4. Prenez le tournevis. Utilisez la pelle pour enlevez les rochers. Prenez le cube. Entrez dans le conduit. Prenez le casque et les lunettes sur le mannequin. Cliquez sur les bottes. Ouvrez votre carnet et cliquez sur la preuve numéro 1. Sortez de la cabane. Retournez à l’endroit des trois cabanes. Entrez dans la cabane de gauche. Prenez le cube. Fixez l’anneau rouge au bout du canon. Cliquez sur la photo accrochée au mur. Utilisez le tournevis pour enlever les vis. Cliquez sur la nouvelle photo. Ouvrez votre carnet et cliquez sur la preuve numéro 2. Cliquez sur le canon puis cliquez sur le bouton rouge. Jouez au jeu des cibles mobiles. Reprenez l’anneau rouge. Sortez de la cabane et entrez dans la première cabane de droite. Prenez le bois et le métal dans le coffre. Retournez dans le hall du manoir.5.Entrez dans la salle en haut à droite, et prenez les vêtements sur l’armure. Prenez le cube. Revenez dans le hall. Remontez les marches et cliquez sur le second carré violet en partant de la gauche. Prenez les loupiottes. Revenez dans le Hall. Ouvrez la porte à droite des marches vers la cave. Placez le revolver dans la main du mannequin, puis cliquez sur le revolver. Prenez le cube et le propulseur. Placez l’échelle sous le cube inaccessible et prenez-le. Remontez (en haut à droite). Utilisez la clé pour ouvrir la double porte sur la droite et entrez dans le labyrinthe. .. Utilisez la lampe du chien pour vous déplacer à travers le labyrinthe. Votre position est symbolisée par le carré blanc. Utilisez les flèches du clavier pour vous déplacer. Monter puis aller vers la droite pour pénétrer dans la pièce rouge. Ouvrez le frigo et prenez le sandwiche. Redescendez verticalement tout en bas vers la pièce marron. Ouvrez l’armoire et prenez le bâton téléporteur. 6.Revenez au point de départ, tournez à droite dans le couloir puis à droite encore (vers le bas sur l’écran). Tout en bas, tournez sur votre gauche (à droite à l’écran). Remontez dès que possible et dirigez-vous vers la grande pièce marron. Prenez le sèche-cheveux. Sortez de la pièce puis dirigez-vous vers la petite pièce marron. Placez l’interrupteur en position off. Ressortez, et dirigez-vous vers le mur de glace sur la droite. Utilisez le sèche-cheveux pour faire fondre la glace. Allez jusqu’à la pièce verte. Utilisez le bâton téléporteur pour faire disparaître le serpent. Prenez la potion bleue « amphibien » et la clé. Allez jusqu’à la pièce violette et donnez le sandwiche au monstre pour le faire disparaître. Utilisez la clé et ouvrez la porte. Cliquez sur la sculpture puis sur le trou de serrure en dessous. Vous voilà revenu dans le hall du manoir.7.Retournez au cimetière. Cliquez sur la première pierre tombale et récupérez la montre. Retournez au centre culturel. Entrez dans le musée et retournez dans la dernière pièce. Placez les vêtements sur le mannequin. Placez la montre sur la main gauche (à droite à l’écran) du mannequin. Placez les loupiottes sur le torse du mannequin. Placer le mélange d’éléments en bois et en métal sur le premier mur de gauche. Placez la sculpture sur le piédestal de droite. Cliquez sur le casque jusqu’à pouvoir le placer sur la tête du mannequin. Placez les cubes sur le grand piédestal. Cliquez sur les cubes, la sculpture et le mannequin et récupérez les trois fioles.8.Retournez au marais. Cliquez trois fois sur le marais et plongez. Parlez au poisson, donnez-lui le propulseur et jouer au jeu. Evitez de touchez quoi que ce soit, (c’est un peu difficile, n’espérez pas trop vous en sortir à la première tentative). Le poisson se déplace avec les flèches du clavier. Prenez la potion fortifiante rouge. Remontez et retournez au centre culturel. Utilisez le pied de biche pour ouvrir la porte à gauche qui mène vers la salle de surveillance. Prenez les séries sous la table. Retournez à la dernière salle du musée et attachez les séries sur le mur de gauche encore libre. Cliquez sur les séries et récupérez la quatrième fiole. Accrochez l’anneau rouge sur la première composition à gauche. Cliquez sur l’anneau et récupérez la dernière fiole. Retournez au cimetière, cliquez sur le fantôme et récupérez la potion verte de nettoyage. 9.Retournez à la dernière sale du musée. Cliquez sur le tableau blanc à droite pour le remettre en place. Utilisez la potion verte pour nettoyer le tableau et faire apparaître l’oeuvre original. Retournez parler au fantôme dans le cimetière et récupérer une cassette vidéo. Retournez au centre culturel, dans la salle de surveillance et placer la cassette vidéo dans le magnétoscope de gauche. Cliquez sur les images en noir et blanc à trois reprises. Ouvrez votre carnet et notez-y la dernière preuve. Cliquez sur la conclusion qui innocente Bestieu. Retournez une dernière fois au cimetière, cliquez sur le fantôme et récupérez l’antidote pour réveiller l’institutrice ! VOILAAA!!! ENF1! Mersi ki??
  • Miminette26
    18/06/2007
    Bn voila la soluce: 1.aller vers le manoir.prendr le cube au pied de l arbre.entrer o manoir.monter les escaliers et prendr le cube. revenir ds le hall et aller ds la porte en hau a gauche. prendre la 3eme porte a droite. prendre le cube et jouer au jeu. prenez la clef. sortez du manoir. aller a la foret a gauche ou a droite du manoir.prendre le cube et l anneau rouge.entrer ds la cabane en haut a droite.parler avc le fantome.choisir un nom o hasar.utiliser le maillet et tuez les taupes.prendre le cube ke le fantome te donne.sortir de la cabane et allez o marais.prendre le cube sou la voiture.ouvrir la porte arriere et prendre le pistolet.ouvrir le coffre et prendre le pied de biche.revenire o point de depart. A SUIVRE....lol
  • lili
    18/06/2007
    La montre se trouve dans le cimetière. Il faut cliquer sur le carré qui est sur la tombe à coté du fantome
  • lili
    18/06/2007
    Il faut donner le pistolet à la statue dans la cave du manoir et après cliquer sur le revolver
  • lili
    18/06/2007
    Le pied de biche est dans le coffre de la voiture
  • vinc
    11/06/2007
    je sais pas où est le pied de biche??? quelqu'un peut m'aider??? merci d'avance
Poster un nouveau commentaire sur L'expresso Empoisonné :
Envoyer

Jeux similaires