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 L'expresso Empoisonné  L'expresso Empoisonné
 > Auteur : Anode & Cathode
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Derniers commentaires sur L'expresso Empoisonné


  • luna
    20/10/2007
    j'arrive pas le truc où il faut
    aller chercher un truc avec le
    poisson

  • gege
    18/10/2007
    ou est l echelle dans le grenier
    je ne la trouve pas ca menerv

  • pifff
    13/10/2007
    héhé je sé pas comment monter la
    machine putin sa me soule auder moi

  • lili
    10/10/2007
    la montre et dans une tombe dans le
    cimetiere

  • coco
    09/10/2007
    st je narrive ps a metre le melange
    de bois sur l mur laide svp

  • naru
    06/10/2007
    il a l'air de faire peur non? rien
    que l'image mais peut-être pas

  • naru
    06/10/2007
    vous parier sur qui les all blacks
    ou la france?

  • toto
    05/10/2007
    TRES BEAU JEU ET MERCI A ERICA320
    car passé un temp je bloqué dans
    le jeu donc j'ai regardé sur la
    solution D'erica 320 pour me
    débloquer en plus merci pour son
    courage d'avoir écrit toute la
    solution aussi longue Erica encore
    merci et chapeau pour ton courage
    bisou

  • sniff-sniff
    01/10/2007
    Salut tous le monde!!!Je suis
    coincé à la fin du jeu pour la
    bonne raison que je n'ai pas noté
    les indices dans le cahier.Ok,mais
    il est ou ce foutu cahier?Si
    quelqu'un pouvait me rancarder se
    serait super sympa...Merci

  • Briole
    27/09/2007
    Dommage qu'il n'y ai pas de musique
    d'ambiance!

  • Steph
    21/08/2007
    il est trop symple ce jeu je lé au
    moins fait 20 fois

  • laura
    14/08/2007
    et le cahier ?
  • laura
    14/08/2007
    comment fé ton pr obtenir la
    cassette

  • Erica 320
    13/08/2007
    Voila la soluce>> 1.1. dirigez-vous
    vers le manoir. prenez le cube au
    pied de l’arbre. entrez dans le
    manoir. montez les marches et
    prenez le cube. revenez dans le
    hall et prenez la porte en haut à
    gauche. ouvrez la troisième porte
    à droite. prenez le cube et jouer
    au jeu memory. prenez la clé.
    sortez du manoir. dirigez-vous vers
    la forêt à gauche ou à droite du
    manoir. prenez le cube et
    l’anneau rouge. entrez dans la
    cabane en haut à droite. parlez au
    fantôme et choisissez un nom au
    hasard. utiliser le maillet et
    débarrassez-vous des taupes.
    prenez le cube que le fantôme vous
    remet. sortez de la cabane et
    dirigez-vous vers le marais. prenez
    le cube sous la voiture. ouvrez la
    porte arrière et prenez le
    revolver. ouvrez le coffre et
    prenez le pied de biche. revenez au
    point de départ.2.dirigez-vous
    vers le cimetière à droite.
    prenez la pelle et le cube. parlez
    au fantôme et revenez à nouveau
    au point de départ, puis
    pénétrez dans le centre culturel
    après avoir parlé au gardien.
    prenez le cube sur la gauche.
    entrez dans le cinéma. prenez le
    cube et parlez au chien. montez sur
    la scène à droite et descendez.
    remontez la machine
    correctementattention : pointez
    bien à l’endroit où vous
    souhaitez déposer un élément
    avec le curseur triangle (orange).
    une fois la machine complétée,
    appuyez sur le gros bouton rouge.
    cliquez sur le losange jaune et
    notez le code. cliquez sur
    l’emplacement carré noir entrez
    le code et cliquez sur ok. cliquez
    sur la partie marron du coffre
    centrale. prenez l’échelle.
    remontez dans le hall du centre
    culturel.3.entrez dans le musée.
    prenez le cube sur une étagère.
    continuez à droite. cliquez sur le
    tableau blanc sur la droite et
    prenez la clé. cliquez sur la
    feuille sur le sol à gauche du
    mannequin puis cliquez sur la liste
    en bas de la feuille. cliquez à
    nouveau, puis cliquez sur votre
    carnet pour l’ouvrir. cliquez sur
    la preuve numéro 3. fermez le
    carnet. revenez à l’entrée du
    centre culturel puis rentrez dans
    le cinéma. ouvrez la porte de
    gauche avec la clé puis utilisez
    l’ascenseur pour descendre.
    cliquez sur la lampe torche.
    cliquez sur l’emplacement de la
    pile (rouge). cliquez sur la pile
    et cliquez sur la lampe du chien
    pour l’activer avec la pile.
    donnez la boussole aux deux
    personnes en échange d’une
    télécommande. utilisez la
    télécommande pour ouvrir la
    porte. entrez dans le
    tunnel.4.prenez le tournevis.
    utilisez la pelle pour enlevez les
    rochers. prenez le cube. entrez
    dans le conduit. prenez le casque
    et les lunettes sur le mannequin.
    cliquez sur les bottes. ouvrez
    votre carnet et cliquez sur la
    preuve numéro 1. sortez de la
    cabane. retournez à l’endroit
    des trois cabanes. entrez dans la
    cabane de gauche. prenez le cube.
    fixez l’anneau rouge au bout du
    canon. cliquez sur la photo
    accrochée au mur. utilisez le
    tournevis pour enlever les vis.
    cliquez sur la nouvelle photo.
    ouvrez votre carnet et cliquez sur
    la preuve numéro 2. cliquez sur le
    canon puis cliquez sur le bouton
    rouge. jouez au jeu des cibles
    mobiles. reprenez l’anneau rouge.
    sortez de la cabane et entrez dans
    la première cabane de droite.
    prenez le bois et le métal dans le
    coffre. retournez dans le hall du
    manoir.5.entrez dans la salle en
    haut à droite, et prenez les
    vêtements sur l’armure. prenez
    le cube. revenez dans le hall.
    remontez les marches et cliquez sur
    le second carré violet en partant
    de la gauche. prenez les
    loupiottes. revenez dans le hall.
    ouvrez la porte à droite des
    marches vers la cave. placez le
    revolver dans la main du mannequin,
    puis cliquez sur le revolver.
    prenez le cube et le propulseur.
    placez l’échelle sous le cube
    inaccessible et prenez-le. remontez
    (en haut à droite). utilisez la
    clé pour ouvrir la double porte
    sur la droite et entrez dans le
    labyrinthe. .. utilisez la lampe du
    chien pour vous déplacer à
    travers le labyrinthe. votre
    position est symbolisée par le
    carré blanc. utilisez les flèches
    du clavier pour vous déplacer.
    monter puis aller vers la droite
    pour pénétrer dans la pièce
    rouge. ouvrez le frigo et prenez le
    sandwiche. redescendez
    verticalement tout en bas vers la
    pièce marron. ouvrez l’armoire
    et prenez le bâton
    téléporteur.6.revenez au point de
    départ, tournez à droite dans le
    couloir puis à droite encore (vers
    le bas sur l’écran). tout en
    bas, tournez sur votre gauche (à
    droite à l’écran). remontez
    dès que possible et dirigez-vous
    vers la grande pièce marron.
    prenez le sèche-cheveux. sortez de
    la pièce puis dirigez-vous vers la
    petite pièce marron. placez
    l’interrupteur en position off.
    ressortez, et dirigez-vous vers le
    mur de glace sur la droite.
    utilisez le sèche-cheveux pour
    faire fondre la glace. allez
    jusqu’à la pièce verte.
    utilisez le bâton téléporteur
    pour faire disparaître le serpent.
    prenez la potion bleue « amphibien
    » et la clé. allez jusqu’à la
    pièce violette et donnez le
    sandwiche au monstre pour le faire
    disparaître. utilisez la clé et
    ouvrez la porte. cliquez sur la
    sculpture puis sur le trou de
    serrure en dessous. vous voilà
    revenu dans le hall du
    manoir.7.retournez au cimetière.
    cliquez sur la première pierre
    tombale et récupérez la montre.
    retournez au centre culturel.
    entrez dans le musée et retournez
    dans la dernière pièce. placez
    les vêtements sur le mannequin.
    placez la montre sur la main gauche
    (à droite à l’écran) du
    mannequin. placez les loupiottes
    sur le torse du mannequin. placer
    le mélange d’éléments en bois
    et en métal sur le premier mur de
    gauche. placez la sculpture sur le
    piédestal de droite. cliquez sur
    le casque jusqu’à pouvoir le
    placer sur la tête du mannequin.
    placez les cubes sur le grand
    piédestal. cliquez sur les cubes,
    la sculpture et le mannequin et
    récupérez les trois
    fioles.8.retournez au marais.
    cliquez trois fois sur le marais et
    plongez. parlez au poisson,
    donnez-lui le propulseur et jouer
    au jeu. evitez de touchez quoi que
    ce soit, (c’est un peu difficile,
    n’espérez pas trop vous en
    sortir à la première tentative).
    le poisson se déplace avec les
    flèches du clavier. prenez la
    potion fortifiante rouge. remontez
    et retournez au centre culturel.
    utilisez le pied de biche pour
    ouvrir la porte à gauche qui mène
    vers la salle de surveillance.
    prenez les séries sous la table.
    retournez à la dernière salle du
    musée et attachez les séries sur
    le mur de gauche encore libre.
    cliquez sur les séries et
    récupérez la quatrième fiole.
    accrochez l’anneau rouge sur la
    première composition à gauche.
    cliquez sur l’anneau et
    récupérez la dernière fiole.
    retournez au cimetière, cliquez
    sur le fantôme et récupérez la
    potion verte de
    nettoyage.9.retournez à la
    dernière sale du musée. cliquez
    sur le tableau blanc à droite pour
    le remettre en place. utilisez la
    potion verte pour nettoyer le
    tableau et faire apparaître
    l’oeuvre original. retournez
    parler au fantôme dans le
    cimetière et récupérer une
    cassette vidéo. retournez au
    centre culturel, dans la salle de
    surveillance et placer la cassette
    vidéo dans le magnétoscope de
    gauche. cliquez sur les images en
    noir et blanc à trois reprises.
    ouvrez votre carnet et notez-y la
    dernière preuve. cliquez sur la
    conclusion qui innocente bestieu.
    retournez une dernière fois au
    cimetière, cliquez sur le fantôme
    et récupérez l’antidote pour
    réveiller l’institutrice !
    voilaaa!!!

  • jessicabebe10
    12/08/2007
    je suis coincée dans la piece du
    cinéma je narive pas a remetre les
    piece du train a leur place aider
    moi svp

  • jessicabebe10
    12/08/2007
    aidez moi svp je suis coincée dans
    la salle du cinéma

  • jesssicabebe10
    12/08/2007
    tampi jarete ce jeux je suis
    blokée

  • loly
    09/08/2007
    surtout ne prenez pas le nom de
    jean-louis cé son vrai nom!!!

  • Mina
    09/08/2007
    il est ou le chemain de ronde
    ?????!!!!!!!!!!

  • Mina
    09/08/2007
    ou est la ceintur et le chemain de
    ronde !


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