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Derniers commentaires sur L'expresso Empoisonné
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luna
20/10/2007 j'arrive pas le truc où il faut
aller chercher un truc avec le
poisson
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gege
18/10/2007 ou est l echelle dans le grenier
je ne la trouve pas ca menerv
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pifff
13/10/2007 héhé je sé pas comment monter la
machine putin sa me soule auder moi
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lili
10/10/2007 la montre et dans une tombe dans le
cimetiere
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coco
09/10/2007 st je narrive ps a metre le melange
de bois sur l mur laide svp
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naru
06/10/2007 il a l'air de faire peur non? rien
que l'image mais peut-être pas
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naru
06/10/2007 vous parier sur qui les all blacks
ou la france?
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toto
05/10/2007 TRES BEAU JEU ET MERCI A ERICA320
car passé un temp je bloqué dans
le jeu donc j'ai regardé sur la
solution D'erica 320 pour me
débloquer en plus merci pour son
courage d'avoir écrit toute la
solution aussi longue Erica encore
merci et chapeau pour ton courage
bisou
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sniff-sniff
01/10/2007 Salut tous le monde!!!Je suis
coincé à la fin du jeu pour la
bonne raison que je n'ai pas noté
les indices dans le cahier.Ok,mais
il est ou ce foutu cahier?Si
quelqu'un pouvait me rancarder se
serait super sympa...Merci
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Briole
27/09/2007 Dommage qu'il n'y ai pas de musique
d'ambiance!
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Steph
21/08/2007 il est trop symple ce jeu je lé au
moins fait 20 fois
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laura
14/08/2007 et le cahier ?
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laura
14/08/2007 comment fé ton pr obtenir la
cassette
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Erica 320
13/08/2007 Voila la soluce>> 1.1. dirigez-vous
vers le manoir. prenez le cube au
pied de l’arbre. entrez dans le
manoir. montez les marches et
prenez le cube. revenez dans le
hall et prenez la porte en haut à
gauche. ouvrez la troisième porte
à droite. prenez le cube et jouer
au jeu memory. prenez la clé.
sortez du manoir. dirigez-vous vers
la forêt à gauche ou à droite du
manoir. prenez le cube et
l’anneau rouge. entrez dans la
cabane en haut à droite. parlez au
fantôme et choisissez un nom au
hasard. utiliser le maillet et
débarrassez-vous des taupes.
prenez le cube que le fantôme vous
remet. sortez de la cabane et
dirigez-vous vers le marais. prenez
le cube sous la voiture. ouvrez la
porte arrière et prenez le
revolver. ouvrez le coffre et
prenez le pied de biche. revenez au
point de départ.2.dirigez-vous
vers le cimetière à droite.
prenez la pelle et le cube. parlez
au fantôme et revenez à nouveau
au point de départ, puis
pénétrez dans le centre culturel
après avoir parlé au gardien.
prenez le cube sur la gauche.
entrez dans le cinéma. prenez le
cube et parlez au chien. montez sur
la scène à droite et descendez.
remontez la machine
correctementattention : pointez
bien à l’endroit où vous
souhaitez déposer un élément
avec le curseur triangle (orange).
une fois la machine complétée,
appuyez sur le gros bouton rouge.
cliquez sur le losange jaune et
notez le code. cliquez sur
l’emplacement carré noir entrez
le code et cliquez sur ok. cliquez
sur la partie marron du coffre
centrale. prenez l’échelle.
remontez dans le hall du centre
culturel.3.entrez dans le musée.
prenez le cube sur une étagère.
continuez à droite. cliquez sur le
tableau blanc sur la droite et
prenez la clé. cliquez sur la
feuille sur le sol à gauche du
mannequin puis cliquez sur la liste
en bas de la feuille. cliquez à
nouveau, puis cliquez sur votre
carnet pour l’ouvrir. cliquez sur
la preuve numéro 3. fermez le
carnet. revenez à l’entrée du
centre culturel puis rentrez dans
le cinéma. ouvrez la porte de
gauche avec la clé puis utilisez
l’ascenseur pour descendre.
cliquez sur la lampe torche.
cliquez sur l’emplacement de la
pile (rouge). cliquez sur la pile
et cliquez sur la lampe du chien
pour l’activer avec la pile.
donnez la boussole aux deux
personnes en échange d’une
télécommande. utilisez la
télécommande pour ouvrir la
porte. entrez dans le
tunnel.4.prenez le tournevis.
utilisez la pelle pour enlevez les
rochers. prenez le cube. entrez
dans le conduit. prenez le casque
et les lunettes sur le mannequin.
cliquez sur les bottes. ouvrez
votre carnet et cliquez sur la
preuve numéro 1. sortez de la
cabane. retournez à l’endroit
des trois cabanes. entrez dans la
cabane de gauche. prenez le cube.
fixez l’anneau rouge au bout du
canon. cliquez sur la photo
accrochée au mur. utilisez le
tournevis pour enlever les vis.
cliquez sur la nouvelle photo.
ouvrez votre carnet et cliquez sur
la preuve numéro 2. cliquez sur le
canon puis cliquez sur le bouton
rouge. jouez au jeu des cibles
mobiles. reprenez l’anneau rouge.
sortez de la cabane et entrez dans
la première cabane de droite.
prenez le bois et le métal dans le
coffre. retournez dans le hall du
manoir.5.entrez dans la salle en
haut à droite, et prenez les
vêtements sur l’armure. prenez
le cube. revenez dans le hall.
remontez les marches et cliquez sur
le second carré violet en partant
de la gauche. prenez les
loupiottes. revenez dans le hall.
ouvrez la porte à droite des
marches vers la cave. placez le
revolver dans la main du mannequin,
puis cliquez sur le revolver.
prenez le cube et le propulseur.
placez l’échelle sous le cube
inaccessible et prenez-le. remontez
(en haut à droite). utilisez la
clé pour ouvrir la double porte
sur la droite et entrez dans le
labyrinthe. .. utilisez la lampe du
chien pour vous déplacer à
travers le labyrinthe. votre
position est symbolisée par le
carré blanc. utilisez les flèches
du clavier pour vous déplacer.
monter puis aller vers la droite
pour pénétrer dans la pièce
rouge. ouvrez le frigo et prenez le
sandwiche. redescendez
verticalement tout en bas vers la
pièce marron. ouvrez l’armoire
et prenez le bâton
téléporteur.6.revenez au point de
départ, tournez à droite dans le
couloir puis à droite encore (vers
le bas sur l’écran). tout en
bas, tournez sur votre gauche (à
droite à l’écran). remontez
dès que possible et dirigez-vous
vers la grande pièce marron.
prenez le sèche-cheveux. sortez de
la pièce puis dirigez-vous vers la
petite pièce marron. placez
l’interrupteur en position off.
ressortez, et dirigez-vous vers le
mur de glace sur la droite.
utilisez le sèche-cheveux pour
faire fondre la glace. allez
jusqu’à la pièce verte.
utilisez le bâton téléporteur
pour faire disparaître le serpent.
prenez la potion bleue « amphibien
» et la clé. allez jusqu’à la
pièce violette et donnez le
sandwiche au monstre pour le faire
disparaître. utilisez la clé et
ouvrez la porte. cliquez sur la
sculpture puis sur le trou de
serrure en dessous. vous voilà
revenu dans le hall du
manoir.7.retournez au cimetière.
cliquez sur la première pierre
tombale et récupérez la montre.
retournez au centre culturel.
entrez dans le musée et retournez
dans la dernière pièce. placez
les vêtements sur le mannequin.
placez la montre sur la main gauche
(à droite à l’écran) du
mannequin. placez les loupiottes
sur le torse du mannequin. placer
le mélange d’éléments en bois
et en métal sur le premier mur de
gauche. placez la sculpture sur le
piédestal de droite. cliquez sur
le casque jusqu’à pouvoir le
placer sur la tête du mannequin.
placez les cubes sur le grand
piédestal. cliquez sur les cubes,
la sculpture et le mannequin et
récupérez les trois
fioles.8.retournez au marais.
cliquez trois fois sur le marais et
plongez. parlez au poisson,
donnez-lui le propulseur et jouer
au jeu. evitez de touchez quoi que
ce soit, (c’est un peu difficile,
n’espérez pas trop vous en
sortir à la première tentative).
le poisson se déplace avec les
flèches du clavier. prenez la
potion fortifiante rouge. remontez
et retournez au centre culturel.
utilisez le pied de biche pour
ouvrir la porte à gauche qui mène
vers la salle de surveillance.
prenez les séries sous la table.
retournez à la dernière salle du
musée et attachez les séries sur
le mur de gauche encore libre.
cliquez sur les séries et
récupérez la quatrième fiole.
accrochez l’anneau rouge sur la
première composition à gauche.
cliquez sur l’anneau et
récupérez la dernière fiole.
retournez au cimetière, cliquez
sur le fantôme et récupérez la
potion verte de
nettoyage.9.retournez à la
dernière sale du musée. cliquez
sur le tableau blanc à droite pour
le remettre en place. utilisez la
potion verte pour nettoyer le
tableau et faire apparaître
l’oeuvre original. retournez
parler au fantôme dans le
cimetière et récupérer une
cassette vidéo. retournez au
centre culturel, dans la salle de
surveillance et placer la cassette
vidéo dans le magnétoscope de
gauche. cliquez sur les images en
noir et blanc à trois reprises.
ouvrez votre carnet et notez-y la
dernière preuve. cliquez sur la
conclusion qui innocente bestieu.
retournez une dernière fois au
cimetière, cliquez sur le fantôme
et récupérez l’antidote pour
réveiller l’institutrice !
voilaaa!!!
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jessicabebe10
12/08/2007 je suis coincée dans la piece du
cinéma je narive pas a remetre les
piece du train a leur place aider
moi svp
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jessicabebe10
12/08/2007 aidez moi svp je suis coincée dans
la salle du cinéma
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jesssicabebe10
12/08/2007 tampi jarete ce jeux je suis
blokée
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loly
09/08/2007 surtout ne prenez pas le nom de
jean-louis cé son vrai nom!!!
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Mina
09/08/2007 il est ou le chemain de ronde
?????!!!!!!!!!!
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Mina
09/08/2007 ou est la ceintur et le chemain de
ronde !
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Tous ces jeux ne sont pas disponible en magasin mais à jouer ou télécharger gratuitement sur Internet.
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