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Derniers commentaires sur L'expresso Empoisonné
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lili
10/10/2007 la montre et dans une tombe dans le
cimetiere
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coco
09/10/2007 st je narrive ps a metre le melange
de bois sur l mur laide svp
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naru
06/10/2007 il a l'air de faire peur non? rien
que l'image mais peut-être pas
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naru
06/10/2007 vous parier sur qui les all blacks
ou la france?
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toto
05/10/2007 TRES BEAU JEU ET MERCI A ERICA320
car passé un temp je bloqué dans le
jeu donc j'ai regardé sur la
solution D'erica 320 pour me
débloquer en plus merci pour son
courage d'avoir écrit toute la
solution aussi longue Erica encore
merci et chapeau pour ton courage
bisou
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sniff-sniff
01/10/2007 Salut tous le monde!!!Je suis
coincé à la fin du jeu pour la
bonne raison que je n'ai pas noté
les indices dans le cahier.Ok,mais
il est ou ce foutu cahier?Si
quelqu'un pouvait me rancarder se
serait super sympa...Merci
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Briole
27/09/2007 Dommage qu'il n'y ai pas de musique
d'ambiance!
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Steph
21/08/2007 il est trop symple ce jeu je lé au
moins fait 20 fois
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laura
14/08/2007 et le cahier ?
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laura
14/08/2007 comment fé ton pr obtenir la
cassette
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Erica 320
13/08/2007 Voila la soluce>> 1.1. dirigez-vous
vers le manoir. prenez le cube au
pied de l’arbre. entrez dans le
manoir. montez les marches et
prenez le cube. revenez dans le
hall et prenez la porte en haut à
gauche. ouvrez la troisième porte à
droite. prenez le cube et jouer au
jeu memory. prenez la clé. sortez
du manoir. dirigez-vous vers la
forêt à gauche ou à droite du
manoir. prenez le cube et l’anneau
rouge. entrez dans la cabane en
haut à droite. parlez au fantôme et
choisissez un nom au hasard.
utiliser le maillet et
débarrassez-vous des taupes. prenez
le cube que le fantôme vous remet.
sortez de la cabane et dirigez-vous
vers le marais. prenez le cube sous
la voiture. ouvrez la porte arrière
et prenez le revolver. ouvrez le
coffre et prenez le pied de biche.
revenez au point de
départ.2.dirigez-vous vers le
cimetière à droite. prenez la pelle
et le cube. parlez au fantôme et
revenez à nouveau au point de
départ, puis pénétrez dans le
centre culturel après avoir parlé
au gardien. prenez le cube sur la
gauche. entrez dans le cinéma.
prenez le cube et parlez au chien.
montez sur la scène à droite et
descendez. remontez la machine
correctementattention : pointez
bien à l’endroit où vous souhaitez
déposer un élément avec le curseur
triangle (orange). une fois la
machine complétée, appuyez sur le
gros bouton rouge. cliquez sur le
losange jaune et notez le code.
cliquez sur l’emplacement carré
noir entrez le code et cliquez sur
ok. cliquez sur la partie marron du
coffre centrale. prenez l’échelle.
remontez dans le hall du centre
culturel.3.entrez dans le musée.
prenez le cube sur une étagère.
continuez à droite. cliquez sur le
tableau blanc sur la droite et
prenez la clé. cliquez sur la
feuille sur le sol à gauche du
mannequin puis cliquez sur la liste
en bas de la feuille. cliquez à
nouveau, puis cliquez sur votre
carnet pour l’ouvrir. cliquez sur
la preuve numéro 3. fermez le
carnet. revenez à l’entrée du
centre culturel puis rentrez dans
le cinéma. ouvrez la porte de
gauche avec la clé puis utilisez
l’ascenseur pour descendre. cliquez
sur la lampe torche. cliquez sur
l’emplacement de la pile (rouge).
cliquez sur la pile et cliquez sur
la lampe du chien pour l’activer
avec la pile. donnez la boussole
aux deux personnes en échange d’une
télécommande. utilisez la
télécommande pour ouvrir la porte.
entrez dans le tunnel.4.prenez le
tournevis. utilisez la pelle pour
enlevez les rochers. prenez le
cube. entrez dans le conduit.
prenez le casque et les lunettes
sur le mannequin. cliquez sur les
bottes. ouvrez votre carnet et
cliquez sur la preuve numéro 1.
sortez de la cabane. retournez à
l’endroit des trois cabanes. entrez
dans la cabane de gauche. prenez le
cube. fixez l’anneau rouge au bout
du canon. cliquez sur la photo
accrochée au mur. utilisez le
tournevis pour enlever les vis.
cliquez sur la nouvelle photo.
ouvrez votre carnet et cliquez sur
la preuve numéro 2. cliquez sur le
canon puis cliquez sur le bouton
rouge. jouez au jeu des cibles
mobiles. reprenez l’anneau rouge.
sortez de la cabane et entrez dans
la première cabane de droite.
prenez le bois et le métal dans le
coffre. retournez dans le hall du
manoir.5.entrez dans la salle en
haut à droite, et prenez les
vêtements sur l’armure. prenez le
cube. revenez dans le hall.
remontez les marches et cliquez sur
le second carré violet en partant
de la gauche. prenez les
loupiottes. revenez dans le hall.
ouvrez la porte à droite des
marches vers la cave. placez le
revolver dans la main du mannequin,
puis cliquez sur le revolver.
prenez le cube et le propulseur.
placez l’échelle sous le cube
inaccessible et prenez-le. remontez
(en haut à droite). utilisez la clé
pour ouvrir la double porte sur la
droite et entrez dans le
labyrinthe. .. utilisez la lampe du
chien pour vous déplacer à travers
le labyrinthe. votre position est
symbolisée par le carré blanc.
utilisez les flèches du clavier
pour vous déplacer. monter puis
aller vers la droite pour pénétrer
dans la pièce rouge. ouvrez le
frigo et prenez le sandwiche.
redescendez verticalement tout en
bas vers la pièce marron. ouvrez
l’armoire et prenez le bâton
téléporteur.6.revenez au point de
départ, tournez à droite dans le
couloir puis à droite encore (vers
le bas sur l’écran). tout en bas,
tournez sur votre gauche (à droite
à l’écran). remontez dès que
possible et dirigez-vous vers la
grande pièce marron. prenez le
sèche-cheveux. sortez de la pièce
puis dirigez-vous vers la petite
pièce marron. placez l’interrupteur
en position off. ressortez, et
dirigez-vous vers le mur de glace
sur la droite. utilisez le
sèche-cheveux pour faire fondre la
glace. allez jusqu’à la pièce
verte. utilisez le bâton
téléporteur pour faire disparaître
le serpent. prenez la potion bleue
« amphibien » et la clé. allez
jusqu’à la pièce violette et donnez
le sandwiche au monstre pour le
faire disparaître. utilisez la clé
et ouvrez la porte. cliquez sur la
sculpture puis sur le trou de
serrure en dessous. vous voilà
revenu dans le hall du
manoir.7.retournez au cimetière.
cliquez sur la première pierre
tombale et récupérez la montre.
retournez au centre culturel.
entrez dans le musée et retournez
dans la dernière pièce. placez les
vêtements sur le mannequin. placez
la montre sur la main gauche (à
droite à l’écran) du mannequin.
placez les loupiottes sur le torse
du mannequin. placer le mélange
d’éléments en bois et en métal sur
le premier mur de gauche. placez la
sculpture sur le piédestal de
droite. cliquez sur le casque
jusqu’à pouvoir le placer sur la
tête du mannequin. placez les cubes
sur le grand piédestal. cliquez sur
les cubes, la sculpture et le
mannequin et récupérez les trois
fioles.8.retournez au marais.
cliquez trois fois sur le marais et
plongez. parlez au poisson,
donnez-lui le propulseur et jouer
au jeu. evitez de touchez quoi que
ce soit, (c’est un peu difficile,
n’espérez pas trop vous en sortir à
la première tentative). le poisson
se déplace avec les flèches du
clavier. prenez la potion
fortifiante rouge. remontez et
retournez au centre culturel.
utilisez le pied de biche pour
ouvrir la porte à gauche qui mène
vers la salle de surveillance.
prenez les séries sous la table.
retournez à la dernière salle du
musée et attachez les séries sur le
mur de gauche encore libre. cliquez
sur les séries et récupérez la
quatrième fiole. accrochez l’anneau
rouge sur la première composition à
gauche. cliquez sur l’anneau et
récupérez la dernière fiole.
retournez au cimetière, cliquez sur
le fantôme et récupérez la potion
verte de nettoyage.9.retournez à la
dernière sale du musée. cliquez sur
le tableau blanc à droite pour le
remettre en place. utilisez la
potion verte pour nettoyer le
tableau et faire apparaître
l’oeuvre original. retournez parler
au fantôme dans le cimetière et
récupérer une cassette vidéo.
retournez au centre culturel, dans
la salle de surveillance et placer
la cassette vidéo dans le
magnétoscope de gauche. cliquez sur
les images en noir et blanc à trois
reprises. ouvrez votre carnet et
notez-y la dernière preuve. cliquez
sur la conclusion qui innocente
bestieu. retournez une dernière
fois au cimetière, cliquez sur le
fantôme et récupérez l’antidote
pour réveiller l’institutrice !
voilaaa!!!
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jessicabebe10
12/08/2007 je suis coincée dans la piece du
cinéma je narive pas a remetre les
piece du train a leur place aider
moi svp
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jessicabebe10
12/08/2007 aidez moi svp je suis coincée dans
la salle du cinéma
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jesssicabebe10
12/08/2007 tampi jarete ce jeux je suis blokée
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loly
09/08/2007 surtout ne prenez pas le nom de
jean-louis cé son vrai nom!!!
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Mina
09/08/2007 il est ou le chemain de ronde
?????!!!!!!!!!!
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Mina
09/08/2007 ou est la ceintur et le chemain de
ronde !
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Mina
09/08/2007 Ou est le tableau du phantome aider
moi sil vous plait
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steph810110
01/08/2007 j ai trop aimer ce jeu j ai au moin
jouer 11 fois il est trop bien
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gaby
26/07/2007 cc moi aussi j ai fini le jeu grace
a erica320 avant j etait tout le
tant coince avec les loupiottes
mais maintenant grace a erica320 j
ai pus finir le jeu kissssssssss
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Tous ces jeux ne sont pas disponible en magasin mais à jouer ou télécharger gratuitement sur Internet.
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