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 L'expresso Empoisonné  L'expresso Empoisonné
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Derniers commentaires sur L'expresso Empoisonné


  • lili
    10/10/2007
    la montre et dans une tombe dans le
    cimetiere

  • coco
    09/10/2007
    st je narrive ps a metre le melange
    de bois sur l mur laide svp

  • naru
    06/10/2007
    il a l'air de faire peur non? rien
    que l'image mais peut-être pas

  • naru
    06/10/2007
    vous parier sur qui les all blacks
    ou la france?

  • toto
    05/10/2007
    TRES BEAU JEU ET MERCI A ERICA320
    car passé un temp je bloqué dans le
    jeu donc j'ai regardé sur la
    solution D'erica 320 pour me
    débloquer en plus merci pour son
    courage d'avoir écrit toute la
    solution aussi longue Erica encore
    merci et chapeau pour ton courage
    bisou

  • sniff-sniff
    01/10/2007
    Salut tous le monde!!!Je suis
    coincé à la fin du jeu pour la
    bonne raison que je n'ai pas noté
    les indices dans le cahier.Ok,mais
    il est ou ce foutu cahier?Si
    quelqu'un pouvait me rancarder se
    serait super sympa...Merci

  • Briole
    27/09/2007
    Dommage qu'il n'y ai pas de musique
    d'ambiance!

  • Steph
    21/08/2007
    il est trop symple ce jeu je lé au
    moins fait 20 fois

  • laura
    14/08/2007
    et le cahier ?
  • laura
    14/08/2007
    comment fé ton pr obtenir la
    cassette

  • Erica 320
    13/08/2007
    Voila la soluce>> 1.1. dirigez-vous
    vers le manoir. prenez le cube au
    pied de l’arbre. entrez dans le
    manoir. montez les marches et
    prenez le cube. revenez dans le
    hall et prenez la porte en haut à
    gauche. ouvrez la troisième porte à
    droite. prenez le cube et jouer au
    jeu memory. prenez la clé. sortez
    du manoir. dirigez-vous vers la
    forêt à gauche ou à droite du
    manoir. prenez le cube et l’anneau
    rouge. entrez dans la cabane en
    haut à droite. parlez au fantôme et
    choisissez un nom au hasard.
    utiliser le maillet et
    débarrassez-vous des taupes. prenez
    le cube que le fantôme vous remet.
    sortez de la cabane et dirigez-vous
    vers le marais. prenez le cube sous
    la voiture. ouvrez la porte arrière
    et prenez le revolver. ouvrez le
    coffre et prenez le pied de biche.
    revenez au point de
    départ.2.dirigez-vous vers le
    cimetière à droite. prenez la pelle
    et le cube. parlez au fantôme et
    revenez à nouveau au point de
    départ, puis pénétrez dans le
    centre culturel après avoir parlé
    au gardien. prenez le cube sur la
    gauche. entrez dans le cinéma.
    prenez le cube et parlez au chien.
    montez sur la scène à droite et
    descendez. remontez la machine
    correctementattention : pointez
    bien à l’endroit où vous souhaitez
    déposer un élément avec le curseur
    triangle (orange). une fois la
    machine complétée, appuyez sur le
    gros bouton rouge. cliquez sur le
    losange jaune et notez le code.
    cliquez sur l’emplacement carré
    noir entrez le code et cliquez sur
    ok. cliquez sur la partie marron du
    coffre centrale. prenez l’échelle.
    remontez dans le hall du centre
    culturel.3.entrez dans le musée.
    prenez le cube sur une étagère.
    continuez à droite. cliquez sur le
    tableau blanc sur la droite et
    prenez la clé. cliquez sur la
    feuille sur le sol à gauche du
    mannequin puis cliquez sur la liste
    en bas de la feuille. cliquez à
    nouveau, puis cliquez sur votre
    carnet pour l’ouvrir. cliquez sur
    la preuve numéro 3. fermez le
    carnet. revenez à l’entrée du
    centre culturel puis rentrez dans
    le cinéma. ouvrez la porte de
    gauche avec la clé puis utilisez
    l’ascenseur pour descendre. cliquez
    sur la lampe torche. cliquez sur
    l’emplacement de la pile (rouge).
    cliquez sur la pile et cliquez sur
    la lampe du chien pour l’activer
    avec la pile. donnez la boussole
    aux deux personnes en échange d’une
    télécommande. utilisez la
    télécommande pour ouvrir la porte.
    entrez dans le tunnel.4.prenez le
    tournevis. utilisez la pelle pour
    enlevez les rochers. prenez le
    cube. entrez dans le conduit.
    prenez le casque et les lunettes
    sur le mannequin. cliquez sur les
    bottes. ouvrez votre carnet et
    cliquez sur la preuve numéro 1.
    sortez de la cabane. retournez à
    l’endroit des trois cabanes. entrez
    dans la cabane de gauche. prenez le
    cube. fixez l’anneau rouge au bout
    du canon. cliquez sur la photo
    accrochée au mur. utilisez le
    tournevis pour enlever les vis.
    cliquez sur la nouvelle photo.
    ouvrez votre carnet et cliquez sur
    la preuve numéro 2. cliquez sur le
    canon puis cliquez sur le bouton
    rouge. jouez au jeu des cibles
    mobiles. reprenez l’anneau rouge.
    sortez de la cabane et entrez dans
    la première cabane de droite.
    prenez le bois et le métal dans le
    coffre. retournez dans le hall du
    manoir.5.entrez dans la salle en
    haut à droite, et prenez les
    vêtements sur l’armure. prenez le
    cube. revenez dans le hall.
    remontez les marches et cliquez sur
    le second carré violet en partant
    de la gauche. prenez les
    loupiottes. revenez dans le hall.
    ouvrez la porte à droite des
    marches vers la cave. placez le
    revolver dans la main du mannequin,
    puis cliquez sur le revolver.
    prenez le cube et le propulseur.
    placez l’échelle sous le cube
    inaccessible et prenez-le. remontez
    (en haut à droite). utilisez la clé
    pour ouvrir la double porte sur la
    droite et entrez dans le
    labyrinthe. .. utilisez la lampe du
    chien pour vous déplacer à travers
    le labyrinthe. votre position est
    symbolisée par le carré blanc.
    utilisez les flèches du clavier
    pour vous déplacer. monter puis
    aller vers la droite pour pénétrer
    dans la pièce rouge. ouvrez le
    frigo et prenez le sandwiche.
    redescendez verticalement tout en
    bas vers la pièce marron. ouvrez
    l’armoire et prenez le bâton
    téléporteur.6.revenez au point de
    départ, tournez à droite dans le
    couloir puis à droite encore (vers
    le bas sur l’écran). tout en bas,
    tournez sur votre gauche (à droite
    à l’écran). remontez dès que
    possible et dirigez-vous vers la
    grande pièce marron. prenez le
    sèche-cheveux. sortez de la pièce
    puis dirigez-vous vers la petite
    pièce marron. placez l’interrupteur
    en position off. ressortez, et
    dirigez-vous vers le mur de glace
    sur la droite. utilisez le
    sèche-cheveux pour faire fondre la
    glace. allez jusqu’à la pièce
    verte. utilisez le bâton
    téléporteur pour faire disparaître
    le serpent. prenez la potion bleue
    « amphibien » et la clé. allez
    jusqu’à la pièce violette et donnez
    le sandwiche au monstre pour le
    faire disparaître. utilisez la clé
    et ouvrez la porte. cliquez sur la
    sculpture puis sur le trou de
    serrure en dessous. vous voilà
    revenu dans le hall du
    manoir.7.retournez au cimetière.
    cliquez sur la première pierre
    tombale et récupérez la montre.
    retournez au centre culturel.
    entrez dans le musée et retournez
    dans la dernière pièce. placez les
    vêtements sur le mannequin. placez
    la montre sur la main gauche (à
    droite à l’écran) du mannequin.
    placez les loupiottes sur le torse
    du mannequin. placer le mélange
    d’éléments en bois et en métal sur
    le premier mur de gauche. placez la
    sculpture sur le piédestal de
    droite. cliquez sur le casque
    jusqu’à pouvoir le placer sur la
    tête du mannequin. placez les cubes
    sur le grand piédestal. cliquez sur
    les cubes, la sculpture et le
    mannequin et récupérez les trois
    fioles.8.retournez au marais.
    cliquez trois fois sur le marais et
    plongez. parlez au poisson,
    donnez-lui le propulseur et jouer
    au jeu. evitez de touchez quoi que
    ce soit, (c’est un peu difficile,
    n’espérez pas trop vous en sortir à
    la première tentative). le poisson
    se déplace avec les flèches du
    clavier. prenez la potion
    fortifiante rouge. remontez et
    retournez au centre culturel.
    utilisez le pied de biche pour
    ouvrir la porte à gauche qui mène
    vers la salle de surveillance.
    prenez les séries sous la table.
    retournez à la dernière salle du
    musée et attachez les séries sur le
    mur de gauche encore libre. cliquez
    sur les séries et récupérez la
    quatrième fiole. accrochez l’anneau
    rouge sur la première composition à
    gauche. cliquez sur l’anneau et
    récupérez la dernière fiole.
    retournez au cimetière, cliquez sur
    le fantôme et récupérez la potion
    verte de nettoyage.9.retournez à la
    dernière sale du musée. cliquez sur
    le tableau blanc à droite pour le
    remettre en place. utilisez la
    potion verte pour nettoyer le
    tableau et faire apparaître
    l’oeuvre original. retournez parler
    au fantôme dans le cimetière et
    récupérer une cassette vidéo.
    retournez au centre culturel, dans
    la salle de surveillance et placer
    la cassette vidéo dans le
    magnétoscope de gauche. cliquez sur
    les images en noir et blanc à trois
    reprises. ouvrez votre carnet et
    notez-y la dernière preuve. cliquez
    sur la conclusion qui innocente
    bestieu. retournez une dernière
    fois au cimetière, cliquez sur le
    fantôme et récupérez l’antidote
    pour réveiller l’institutrice !
    voilaaa!!!

  • jessicabebe10
    12/08/2007
    je suis coincée dans la piece du
    cinéma je narive pas a remetre les
    piece du train a leur place aider
    moi svp

  • jessicabebe10
    12/08/2007
    aidez moi svp je suis coincée dans
    la salle du cinéma

  • jesssicabebe10
    12/08/2007
    tampi jarete ce jeux je suis blokée
  • loly
    09/08/2007
    surtout ne prenez pas le nom de
    jean-louis cé son vrai nom!!!

  • Mina
    09/08/2007
    il est ou le chemain de ronde
    ?????!!!!!!!!!!

  • Mina
    09/08/2007
    ou est la ceintur et le chemain de
    ronde !

  • Mina
    09/08/2007
    Ou est le tableau du phantome aider
    moi sil vous plait

  • steph810110
    01/08/2007
    j ai trop aimer ce jeu j ai au moin
    jouer 11 fois il est trop bien

  • gaby
    26/07/2007
    cc moi aussi j ai fini le jeu grace
    a erica320 avant j etait tout le
    tant coince avec les loupiottes
    mais maintenant grace a erica320 j
    ai pus finir le jeu kissssssssss


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