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Derniers commentaires sur La Maison
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Ambre
15/04/2008 Je n'arrive pas à trouver l'assiette où la souris viens déposer la boucle d'oreille, j'ai le bracelet et la bague mais je n'ai pas l'assiette où la souris laisse la boucle d'oreille... y a t'il un ordre pour faire tout celà ?
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annonnymmee
13/04/2008 ses trop long avant que sa louvre ... je trouve que vous devrier faire que sa soit moin long .. sa fait au moin 15 minute que jattent pis ye encore a 80 % se vrm long ... faite dekoi .. sil vous plais .. merci davance ..
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Edail
11/04/2008 sauf erreur...quand on dit le 2 est APRES le quatrième...ca signifie qu'on le met pas en quatrième position...
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Lulu
09/04/2008 J'arrive pas à ouvrir la porte de la chambre pourtant j'ai une clef bleu que j'ai trouvé dans le salon.Sinon je m'ensore bien.Bon jeu.
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La-bombas
28/03/2008 je ne trouve pas la "fenetre " pour metrre le code aidez moi je vais jamais arriver a la fin du jeux si je ne sais pas sa svp aidez moi!
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cc
24/03/2008 jsuis trop pas doué !! ^^ merci le mystère
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bryan
14/03/2008 Vous êtes près d’une piscine, prenez le papier qui traîne par terre, puis l’épuisette, utilisez celle-ci dans la piscine, juste en dessous du bec du canard, vous pécherez une huître, ouvrez celle-ci et vous obtiendrez une clef verte.dirigez vous ensuite vers le couloir, prenez le post-it qui est sur le bibliothèque. dans la bibliothèque, à l’étagère du bas, cliquez entre le livre rouge et celui qui est rouge, blanc et jaune, vous obtiendrez un numéro de téléphone de taxi (il permet d’accéder au niveau bonus).utilisez la clef verte pour ouvrir la porte de la chambre, cliquez sous le lit, et vous trouverez un petit mot (que vous ne pouvez pas prendre, mais qui feras le lien avec « le musée d’anode et cathode ». ouvrez l’armoire et soulevez la chaussette, vous obtiendrez une puce. sortez de la chambre, et allez dans l’autre partie du couloir.prenez le papier sous la porte, puis cliquez sur le porte parapluie, et videz le des parapluies qu’il contient, vous trouverez un papier rouge. cliquez ensuite sur le téléphone, et composez le numéro du taxi, grâce a ça, vous irez au niveau bonus.allez ensuite dans la cuisine, cliquez sur tous les verres, et notez les chiffres que vous obtenez, (21, 57, 00068 et 12) prenez le papier près du frigo, et allez ensuite dans le salon.cliquez sur le coussin, puis sur la fissure, cliquez a nouveau sur celle-ci et vous trouverez une clef bleue. ouvrez ensuite le tiroir, vous trouverez un dvd, mettez le dans le lecteur juste au dessus, allumez la télé et vous aurez un indice.sortez du salon, et allez dans le couloir, puis diriger vous vers la salle de bain, ouvrez la porte avec la clef bleue. chercher dans le siphon de la douche, vous trouverez un sachet contenant une puce. allez ensuite a la porte au digicode, cliquez sur celui-ci, le code est la somme des chiffres des verres : 0158. la porte sera déverrouillé, entrez dedans.cliquez sur le 3ème tiroir jusqu'à ce qu’il se casse, prenez la 3ème puce dans les débris. cliquez sur le tableau, il se soulèvera et vous trouverez des lunettes, celle-ci vous permettent de visionner les puces. la première puce montre dans le salon, quelqu’un mettre quelque chose dans la dvdthèque, allez chercher cet élément, c’est une bague. la 2ème puce montre une souris mettre quelque chose dans un plat, allez le chercher, c’est une boucle d’oreille. la 3ème puce montre quelqu’un mettre quelque chose dans la vase du couloir, allez le chercher, c’est un bracelet. tournez vous ensuite vers la bibliothèque, cliquez sur la boite rouge, mettez les bijoux dedans et appuyez sur le bouton, vous obtiendrez une clef, celle-ci ouvre la « fenêtre » dans la salle au digicode.vous avez accès au niveau bonus : vous trouverez 4 papiers qui constitue une charade, grâce a celle-ci, vous trouverez le code suivant : 6 5 4 2 _ 7 _ 1car le premier est toujours le dernier : donc le 1 est en dernierle 6 est en premier suivit d’une série décroissante allant jusqu’au 4, donc ça commence par 6 5 4a droite du 4ème, c’est juste après le premier, donc le 2 est après le 4.et enfin, des 3 qui reste, le 7 est au milieu, le 7 est donc mit a la place central entre les 3 chiffre manquant.il ne reste plus qu’a tester les possibilités avec les 2 chiffres manquant, le code est donc : 6 5 4 2 8 7 3 1vous arrivez donc au musée
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totodu75
14/03/2008 pour visionner les puces l faut mettre les lunettes en pleine écran(en cliquant dessus)et mettre la puce dans le petit emplacement prévu pour puis recliqué sur la puce
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inaboomantiet
02/03/2008 I’d prefer reading in my native language, because my knowledge of your languange is no so well. But it was interesting! Look for some my links:
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Eva62
27/02/2008 comment on fait pour voir la pouce ??
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MAURENGE
24/02/2008 MAUREEN IL Y A DES TRUC QUE JE NE COMPREND PAS
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domboss56
20/02/2008 merci à JP et à MYSTERE ..... c'est tellement plus facile comme ça !!! très bon jeu !!!!
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The Crazy Girl
17/02/2008 Svpp !! comment on fé pour visionner les puces ?? essayé de kcliquer sur les lunettes ensuite la puce et sa marche pas ... Svp vous savé comment faire ?
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lolitadu94
11/02/2008 trop fastoche et ji arive les yeux fermer
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le mystere
10/02/2008 merci beaucoup JEAN-PIERRE ses grace a toi que jai reussi le jeu merci merci merci au fond du coeur
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le mystere
10/02/2008 vous êtes près d’une piscine, prenez le papier qui traîne par terre, puis l’épuisette, utilisez celle-ci dans la piscine, juste en dessous du bec du canard, vous pécherez une huître, ouvrez celle-ci et vous obtiendrez une clef verte.dirigez vous ensuite vers le couloir, prenez le post-it qui est sur le bibliothèque. dans la bibliothèque, à l’étagère du bas, cliquez entre le livre rouge et celui qui est rouge, blanc et jaune, vous obtiendrez un numéro de téléphone de taxi (il permet d’accéder au niveau bonus).utilisez la clef verte pour ouvrir la porte de la chambre, cliquez sous le lit, et vous trouverez un petit mot (que vous ne pouvez pas prendre, mais qui feras le lien avec « le musée d’anode et cathode ». ouvrez l’armoire et soulevez la chaussette, vous obtiendrez une puce. sortez de la chambre, et allez dans l’autre partie du couloir.prenez le papier sous la porte, puis cliquez sur le porte parapluie, et videz le des parapluies qu’il contient, vous trouverez un papier rouge. cliquez ensuite sur le téléphone, et composez le numéro du taxi, grâce a ça, vous irez au niveau bonus.allez ensuite dans la cuisine, cliquez sur tous les verres, et notez les chiffres que vous obtenez, (21, 57, 00068 et 12) prenez le papier près du frigo, et allez ensuite dans le salon.cliquez sur le coussin, puis sur la fissure, cliquez a nouveau sur celle-ci et vous trouverez une clef bleue. ouvrez ensuite le tiroir, vous trouverez un dvd, mettez le dans le lecteur juste au dessus, allumez la télé et vous aurez un indice.sortez du salon, et allez dans le couloir, puis diriger vous vers la salle de bain, ouvrez la porte avec la clef bleue. chercher dans le siphon de la douche, vous trouverez un sachet contenant une puce. allez ensuite a la porte au digicode, cliquez sur celui-ci, le code est la somme des chiffres des verres : 0158. la porte sera déverrouillé, entrez dedans.cliquez sur le 3ème tiroir jusqu'à ce qu’il se casse, prenez la 3ème puce dans les débris. cliquez sur le tableau, il se soulèvera et vous trouverez des lunettes, celle-ci vous permettent de visionner les puces. la première puce montre dans le salon, quelqu’un mettre quelque chose dans la dvdthèque, allez chercher cet élément, c’est une bague. la 2ème puce montre une souris mettre quelque chose dans un plat, allez le chercher, c’est une boucle d’oreille. la 3ème puce montre quelqu’un mettre quelque chose dans la vase du couloir, allez le chercher, c’est un bracelet. tournez vous ensuite vers la bibliothèque, cliquez sur la boite rouge, mettez les bijoux dedans et appuyez sur le bouton, vous obtiendrez une clef, celle-ci ouvre la « fenêtre » dans la salle au digicode.vous avez accès au niveau bonus : vous trouverez 4 papiers qui constitue une charade, grâce a celle-ci, vous trouverez le code suivant : 6 5 4 2 _ 7 _ 1car le premier est toujours le dernier : donc le 1 est en dernierle 6 est en premier suivit d’une série décroissante allant jusqu’au 4, donc ça commence par 6 5 4a droite du 4ème, c’est juste après le premier, donc le 2 est après le 4.et enfin, des 3 qui reste, le 7 est au milieu, le 7 est donc mit a la place central entre les 3 chiffre manquant.il ne reste plus qu’a tester les possibilités avec les 2 chiffres manquant, le code est donc : 6 5 4 2 8 7 3 1vous arrivez donc au muséevive spirit-design.fr
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beth
09/02/2008 trop bien se jeu sur se site il y en a pas mal mais il y a pas beaucoup d aide merci pour vos conseils !!!!!
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MAUREEN
01/02/2008 LA PREMIERE CLE EST DES LA POIGNER DE TIROIR QUI NE SOUVRE PAS IL FAUT CICER DESSU PLUSIEUR FOI LA DEUX IEME PUCE EST SOUS LA CHAUSETTE QUI EST DANS L ARMOIR DE LA CHAMBRE ET LA TROISIEME EST DANS LE SACHET QUI EST DANS LE SIPHON DE LA DOUCHE VOILA POUR TROUVER LES TROI PUCE
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cruise
31/01/2008 j'adore vraiement ,c'est un jeu pour les malin!bravo
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la bombas
24/01/2008 comment on fait pour mettre le dvd dans le lecteur rep aujourd'hui S.V.P.
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