Mystery Of Time and Space

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Très bon jeu d'aventure pour les fans de "point & clic". Trouve tous les éléments qui te permettront d'évoluer dans le jeu.

 

Vous voulez jouer à Mystery Of Time and Space, un des jeux gratuit. Mystery Of Time and Space est un jeu flash sur Internet pour pc et ordinateur portable. Mystery Of Time and Space est un jeu de escape room.
Attention : les commentaires ci-dessous concernent le jeu Mystery Of Time and Space, ils peuvent comporter des astuces.

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  • lola
    17/08/2007
    je n'arive pa au niveau troi sou commen faire bouger les plaque svp aider moi
  • absynt
    13/08/2007
    jesuis bloqué niveau 13...comment enlever ce ki gene au niveau du passage pour acceder après les 2eme rayon..
  • absynt
    13/08/2007
    commmebt faire pour prendre l'ascenseur nivo 13(ou 14)
  • absynt
    13/08/2007
    g trouvé.nivo 13:faire en sorte au sous sol de désactiver le 1er laser.puis aller à la 2eme machine à droit./ouvrir le bas de la machine avec le tourne vise.couper les fil avec la pince.sortir aller dans la piéce au fond à droite cliquer à gauche de la machine, un panneau souvre et laisse apparaitre une echell.rtourner a la 1ere piéce.faire en sorte que le dernier laser ne siot plus actif(le 1er redevien actif)remonter.dans la salle au mur aux carré vert,aller dans la salle au fod à droite.éteindre la lumiere allumé la lampe avec l'ampoule trouvé dans la piéce au fond à gauche.noter le code.bouger la chaise et faire tomber une clé du lustre.pousser l'armoir et prendre le passage.ouvrir l'armoire avec la clé:une clé et tournevis.sortir et aller dans la salle a gauche.faire le code trouvé(23123121).ouvrir la porte avec clé.
  • toto
    07/08/2007
    je suis bloqué dans une espece de planete avec 2 soucoupes volantes et un truc avec des fléches qu'il faut placer pouvez vous me donner un petit coup de pouce car jusque la j'ai fait le jeu sans solution mais la je n'en peu plus d'etre bloqué!!!!!!!!!!!!
  • lolo
    04/08/2007
    je suis dans le couloir avec les 3 lasers, niveau 13 je pense ,impossible de passer le 3eme laser , pourtant il y a une echelle dans la piece d a cote , des petits pas m indique que je peux y monter mais sans succes? quelqu un peu m aider please ? merci
  • amandine
    24/07/2007
    bloqué avec la machine a couleur, j'ai toutes mes couleur et leur directions mais je compremd rien a cette machine ...
  • celine64
    04/07/2007
    Niveau 1 : Prendre le poster, cliquer sur l’oreiller pour prendre une clef. Ouvrir la placard avec la clef, prendre le tournevis dans la caisse du placard. Utiliser le tournevis sur le tableau de l’éléphant, prendre la vis. Mettre le poster sous la porte, et utiliser la vis dans la serrure. Reprendre le poster et prendre la clef qui est tombé dessus, ensuite, utiliser la clef pour sortir.
  • celine64
    04/07/2007
    Niveau 2 : prendre la boite a disquette en haut du meuble de droite. Aller dans la pièce de gauche et prendre une épingle sur la toile accrochée au mur. Utiliser l’épingle pour ouvrir la boite a disquette, utiliser la disquette dans l’ordinateur. On obtient un code : 12864 a utiliser dans l’autre pièce pour ouvrir la porte au digicode.
  • celine64
    04/07/2007
    Niveau 3 : Soulever le pont, aller dans la pièce de droite, y prendre 3 morceau du mur (vers le haut) et créer un chemin en cliquant sur les dalles du sol pour que la tête puisse sortir par l’ouverture a gauche. Sortir de la pièce, mettre la boite a disquette sur le trou, puis la reprendre, la tête y sera capturé. Mettre les 3 plaques sur la machine sous l’escalier , faire glisser la première deux fois , la seconde 1 fois , et la troisième deux fois (en allant de la gauche vers la droite ) . Ensuite , à droite tu mets la petite tête !et créer un chemin en faisant coulisser les plaques. Mettre la tête dans la machine, elle parcoura le chemin, bouger la chaise et rabaisser l’escalier, vous pourrez ouvrir la porte.
  • celine64
    04/07/2007
    Niveau 4 : Aller a gauche, prenez une bûche et cliquez sur le panneau de contrôle de l porte, vous aurez un morceau de celui-ci. Aller dans la pièce tout à droite, mettre la bûche sur la machine et l’allumer. Reprendre la bûche une fois qu’elle est enflammé et la mettre dans la cheminé (tout à gauche) et revenir pour mettre le morceau du panneau de contrôle sur la machine. Prendre les morceaux, retourner u panneau de contrôle et placer les 4 morceaux de façon a ce qu’il y ait un espace devant le pêne. (Le petit triangle en bas, et le gros a gauche)
  • celine64
    04/07/2007
    Niveau 5 : Cliquez sur la caisse de gauche, puis le meuble a côté, aller dans l’autre pièce. Cliquez sur le panneau de contrôle, et trouver les intrus Le smiley qui ne souris pas La consonne F Le rond, qui n’a pas d’angle Le 15 qui n’est pas un chiffre paire L’étoile avec un nombre de branches impaires Le morceau qui rompt le chemin Le W qui est raté (il a une éraflure) La figure avec 4 traits au lieu de 3 La lettre en double (n’importe laquelle des 2) Le rond raté (il a pleins d’angle) La figure avec 2 arcs de cercle Le château ou sa couleur ne permet pas qu’il y ait des couleurs différentes à chaque lignes et a chaque colonne La figure avec un trou au milieu La figure qui ne respecte pas la logique (la première car le trait fin et a gauche) L’abréviation qui n’a rien voir avec Internet, le MS La figure avec la suite de couleur qui n’est pas dans le même ordre que les autres. La figure qui n’est pas sur un dé La pièce qui ne s’emboîte pas dans le puzzle La figure qui ne respecte pas l’ordre des couleurs lors de la rotation La pièce différente La figure tourné La figure dont le résultat est différent de 10 La dernière figure La figure qui ne peut pas former un cercle complet avec une autre La figure qui lorsqu’on la tourne est différente des autres La figure qui n’est pas formé de 4 petits traits La figure qui n’est pas formé de deux 1 et de deux 0 Allez dans la salle précédente, replacer les meubles comme avant, ouvrir le panneau et prendre la clef, remettre les meubles, allez dans l’autre pièce et sortir.
  • celine64
    04/07/2007
    Niveau 6 : Tirer la paillasson, faire tomber la clef dans le grillage, aller dans l’autre pièce. Ouvrir le meuble pour prendre le tournevis, tirer le rideau pour voir la lampe, prendre les piles de la radio et les mettre dans la lampe. Allez dans la pièce précédente, utiliser le tournevis pour prendre une ampoule sur la moto, et la mettre dans la lampe puis la prendre. Soulever le tapis, faire en sorte que les 4 morceaux soit enfoncé. Après, mettre le tuyau d’arrosage dans le trou et descendre. Utiliser la lampe pour cherche la clef qui est tombé, remonter et sortir par la porte au paillasson.
  • celine64
    04/07/2007
    Niveau 7 : Aller dans l’autre pièce, prendre le volant bleu qui est sur le tableau, aller dans l’autre pièce et mettez le sur l’un des tuyaux. Prendre l’ascenseur, aller dans l’autre pièce, Ouvrir le tiroir et faire demi-tour avec le volant vert. Installer celui-ci et retourner a la salle ou on l’a trouvé, descendre et ouvrir la porte, montez dans l’autre salle, ouvrir les tiroir du bureau et y prendre une plume, descendre a droite et prendre la feuille blanche, puis retourner dans la salle où on a trouvé le volant bleu. Mettre le feuille blanche sur la lettre, allumer la lumière et écrire par-dessus. Emporter le double de la lettre dans la salle avec le volant vert au dessus de la porte. Poster la lettre et attendre une réponse. Prenez celle-ci, c’est un volant rouge, aller l’installer, puis allez ouvrir la porte au volant rouge. Continuer votre chemin jusqu'à une salle ou il y a une grosse caisse avec écrit « this side up » et fouiller dans l’armoire a côté, vous aurez une disquette. Mettez celle-ci dans la salle suivant, dans une machine a droite. Puis appuyer sur les différent volant, jusqu'à ce que ceux-ci soit tous gris. Puis montez dans la machine.
  • celine64
    04/07/2007
    Niveau 8 : Prenez le tournevis, Cliquez sur le panneau de contrôle, et appuyer sur les chiffres de façon a ce que la somme de ceux-ci face le chiffre écrit au dessus. Faites ça jusqu'à ce que tout le rond soit devenu vert. Puis cliquez sur le panneau. Allez dans la salle a droite, puis la suivante, cliquez sur le tableau, puis utilisez le tournevis pour ouvrir la bouche d’aération. Prenez les morceaux de la pendule, et revenez dans la première salle. Allez a gauche, tirez sur le fil de la machine et accrochez y les morceaux de l’horloge. Prenez l’image du pion, et retournez dans la salle tout à droite. Mettez l’image sur le piédestal, et faites la bougé jusqu'à ce qu’elle se trouve à l’endroit demander. Une fois qu’elle est sur la case devant la porte, ressortez, et allez dans le passage ou le chemin était fermée par un champ de force. Ouvrez la boite 1, et prenez la combinaison. Puis entrez dans le sas a droite.
  • celine64
    04/07/2007
    Niveau 9 : Ouvrez l’armoire qui est derrière l’ovni, prenez y une clef. Puis prenez la première porte a droite, ouvrez l’armoire avec la clef, prenez y la disquette et le morceau de métal, utilisez celui-ci sur la machine en face, là ou y’a un trou. Puis revenez dans la première pièce, et prenez la deuxième porte a droite. Ouvrez l’armoire, et prenez la clef, allez dans la première pièce et mettez là dans l’armoire entre les 2 portes, Vous trouverez un code : Quest. Retournez dans la salle avec le PC, mettez la disquette, puis le code lorsqu’il le demande, puis faite « Enter ». Les 2 première salle du jeu apparaissent, avec 4 lettres, il faut former un mot (anglais avec, c’est souvent east et west) Sortez de la pièce et retournez y, puis mettez le code que vous avez trouvé, ça ouvrira la porte a droite. Allez y, avancez dans le couloir, prenez la clef dans l’armoire a gauche. Lorsque vous allez dans la porte de gauche, il y a une machine, lorsque vous cliquez sur celle-ci, des traits apparaissent, ils correspondent a une porte, allez dans la salle de droite, et vous verrez une série de porte, vous ne pourrez ouvrir que celle dont le signe est sur la machine. L’une de c’est porte mène a une salle ou il y a une porte, celle-ci s’ouvre avec la clef.
  • celine64
    04/07/2007
    Niveau 10 : Allez dans la salle a gauche, cliquez sur l’armoire, vous obtiendrez une balle et une clef. Ensuite,allez dans la salle en haut des escalier, utilisez la clef pour ouvrir l’armoire, vous obtiendrez une carte, mettez celle-ci devant le scanner de la machine bizarre, vous devrez faire en sorte que chaque « part » du camembert soit d’une seule couleur. Si vous réussissez, éloignez vous, puis remettez la carte sur le scanner, la machine se soulèvera et vous pourrez prendre une clef. Celle-ci ouvre la porte en face de vous dans la première salle.
  • celine64
    04/07/2007
    Niveau 11 : Allez dans la salle tout tout à droite, ouvrez l’armoire et prenez un clef et un tournevis, puis prenez la craie sur le tableau. Puis retournez dans la première salle, et ouvrez le coffre avec la clef, prenez y une pièce (vous pourrez recommencer autant de fois qu’il y aura besoin), et allez au niveau du billard. Mettez la balle sur le billard, puis la craie sur la queue et la pièce dans le billard. Vous devez toucher les boules de façon a ce qu’elles tombent dans les trous. Vous obtiendrez alors une clef. Celle-ci ouvre la porte du fond dans la dernière salle a droite.
  • celine64
    04/07/2007
    Niveau 12 : Face a l’ordinateur, vous pouvez voir qu’il y aura 2 passages secrets, retenez a peu près leurs emplacements, puis allez a droite. Vous êtes face a un mur, vous devez faire en sorte que les brique de ce mur deviennent tout verte (sauf 4). cliquer sur la 2eme , sur la 6 eme , sur la 7 eme ; la 11 ,16,19,21,25,29,32,36,39,40,42,43,4 5,46,51,52,54,55,57,58,61,65,68,72, 75,76,78,78,81,82,87,88,90,91,93,94 ,99,100,102,103,105,106,109,113,116 ,120,124,126,127,129,134,138,139,14 3 en horizontale en comencant par le haut
  • celine64
    04/07/2007
    apres 54 pardon c la 55,57,58,61,65,68,72

 

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