Covert Front 3

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    Jeu de point and clic

    Type de jeu : jeu Flash

    Joué : 26 300 fois

    Note : 7.28/10 , 263 votes

    Jouer à ce jeu

Dans ce troisième volet de Cover Front, tu incarnes toujours Kara, et tu es toujours à la recherche de Karl Von Toten. Tu as alors le temps d'une nuit pour percer les mystères de l'intrigante ville Suisse: Zurich.

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  • Mepomliejo
    29/12/2012
    il voulait dire levez les yeux je crois ^^
  • Haliya ( latifa
    30/11/2011
    m'é oué elle a raison my soeur tu di nimp imbécil!!!!!dans la cabine d'extrème droite et les yeus sa veut dire qoua mêm
  • Haliya(soeur de
    30/11/2011
    elle a raison ma soeur (Latifah) tu dy qoua wesh j'me dmande si tes en maternel ou paa par se que lààa sa fée peuur
  • Latifah
    27/11/2011
    Tuu dis qkoa toa imbécile vaah ! Entre dans la cabine des toilettes d'xtreme droite et les yeux . Nan mais tei duper toi qkan même révise ton french wallay bilaye katalay stadalay
  • Lipoa
    22/08/2010
    pour faire plus cour que la version de otra 123 il faut taper sur google covert front 3 et vous aurai la soluce pas a pas en image
  • bella
    13/05/2010
    j'conpren rien en + même avec tes explication c pas pour dire que t explique mal mes.. voilà c nul quoi !!
  • lea
    24/04/2010
    Meeeeeeeeeeeerci otra123 pour les reponsse sa ma grave aidé ji arrive pas du tout merci bcp encore pour ton aide ! :)))
  • otra123
    10/04/2010
    1. gare - Faites d√©filer jusqu'√† l'homme sur le banc, prendre le journal du tipe! l'ouvrir de l'inventaire, collect√© le porte-monnaie et un document. - Entre √† la gare et aller √† gauche de la fen√™tre de billets. Acheter un billet, peu importe lequel. Retournez √† la salle principale et dans le salon, puis dans les vestiaires. - Cliquez sur le casier de 102 et entrez le code 2340 (d'apr√®s une allusion contenue dans le document). tout Collect√© dans le casier. - Retour aux billets, maintenant fen√™tre sur la gauche est ouverte. Acheter un couteau suisse. - Trouver un restaurant et aller dans les toilettes. Entrer dans la cabine de toilette d'extr√™me droite et les yeux. D√©vissez la fen√™tre avec le couteau, et cliquez sur la fen√™tre ouverte. 2. maison en toute s√©curit√© - Entrer dans l'h√ītel, parler au directeur, vous pouvez acheter 14 Touche. - Monter, d√©verrouiller chambre 14 et entrez. Trouver la Bible sur le lit, de recueillir un document de la Bible. Zoom sur le t√©l√©phone, enlever l'√©couteur (faites-le glisser √† la table sur le c√īt√© droit), et entrer le num√©ro vous avez de la Bible. - Ouvrir le placard et allez dans la pi√®ce secr√®te. Collect levier de la bo√ģte de carton sur le sol et la cl√© du tiroir de droite du bureau. demi-tour et de les utiliser √† la fois sur l'appareil √† c√īt√© de la sortie. Puis tournez la cl√© et le levier. Les feux devraient aller blanc. - Tournez √† gauche et l'approche de la machine. Zoom sur le nom de code d'entr√©e et entrez m-24-7-69 - maintenant la machine doit afficher "Kara", un zoom arri√®re et cliquez sur le bouton principal sur cette machine. Un tirage sort. les recueillir. - Sortez de l'h√ītel dans la rue, et cliquez sur la sortie qui dit ¬ęvieille ville¬Ľ; 3. la biblioth√®que - Zoom sur la porte sur le mur gauche. journal utiliser pour briser la fen√™tre. Cliquez sur la fen√™tre pour d√©verrouiller la porte. cliquez sur la poign√©e pour entrer dans la biblioth√®que. - Allez √† droite une fois et entrer par la porte qui est devant vous. Il devrait y avoir un rail. Ouvrez-le en cliquant sur le cadenas sur la porte. Maintenant, ouvrez le tiroir, prendre la grosse clef. Zoom arri√®re et cliquez sur la machine sur le bureau. entre 32158 et recueillir les imprimer. Quitter cette chambre. - Allez √† droite et dans la grande salle principale avec une √©toile sur le sol. Entrez la porte du milieu (catalogue). - Ouvrir la porte avec la grosse clef. Entrez dans la pi√®ce. Cliquez sur le n "" placard et "e" tiroir. Recueillir la carte livre. Retournez √† la salle principale. - Entre la porte de gauche (livres). Ouvrez la porte et zoom sur la fente d'entr√©e de la machine. Utilisez la carte de livre et appuyez sur le bouton. Recueillir le livre. - Voir le livre dans l'inventaire, de recueillir photo d'elle. Regardez la photo. revenir √† la salle principale. - Entre la porte √† droite (les journaux). Zoom sur la machine et cliquez sur le bouton ¬ęZ√ľrichsee Zeitung". Cliquez sur l'ensemble des journaux et sur un journal actif. Zoom arri√®re. Regardez le journal sur la table, cliquez sur l'image von Toten et √† nouveau sur sa valise. revenir √† la salle principale et cliquez sur l'√©toile sur le sol. 4. pris au pi√®ge - Cliquez sur Manfred et lui parler. Apr√®s son d√©part, un zoom sur le lit r√©seau et de recueillir des quatre tiges de m√©tal (le premier est √† prendre par la main, d'autres en utilisant la premi√®re tige). - Demi-tour et face au mur avec des fissures sur elle (vous devriez avoir la porte sur votre droite et la fen√™tre √† gauche). Trouver quatre spots de placer les tiges, puis cliquez sur le coin sous le plafond. 5. l'a√©rodrome. - Cliquez sur le b√Ętiment √† deux reprises, de sorte que vous √™tes confront√© √† son mur de fa√ßade. cliquez sur le goutti√®re pr√®s de la fen√™tre ouverte. A l'int√©rieur son tour sur les deux leviers. Sortez du b√Ętiment. - Aller pr√®s de l'avion. Zoom sur les roues et retirer les billes de blocage. effectuer un zoom arri√®re. - Cliquez sur la cabine de pilotage, sous les ailes et tournez le levier horizontal. sortir. - Zoom OT dans l'h√©lice et le faire tourner. - Revenir √† la cabine de pilotage et tournez le levier de direction principaux.

 

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