Jinja

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Un point and clic où tu dois protéger un temple asiatique de l'arrivée d'un missile. Utilise tous les indices et objets de chaque scène pour pouvoir y arriver

 

Vous voulez jouer à Jinja, un des jeux gratuit. Jinja est un jeu flash sur Internet pour pc et ordinateur portable. Jinja est un jeu de point and clic.
Attention : les commentaires ci-dessous concernent le jeu Jinja, ils peuvent comporter des astuces.

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  • inconue 1
    22/07/2009
    la poupée est sous la statut sous une planche si mes indications sont bonne
  • coco22
    10/03/2009
    le pistolet ce trouve dans le mur il fau mettre la poupee dans la main de la statu et apret taper dans le mur avec le marteau faut faire koi avec le fusils merci de me repondre
  • sexy
    09/12/2008
    merci philippe grace a toi j'ai fini
  • mimi45
    05/12/2008
    aidé moi mété la soluce je ni arrive il fo faire koi du sabre
  • dany
    09/11/2008
    Pour toutes les personnes qui cherche la solution. Je vais vous expliquez, Pour commencer vous cliquez sur les deux lions pour récupérer les boulles verte et bleue elles vont dans votre inventaire, vous allez à droite en bas de l'arbre récupérer la barre de fer. Ensuite juste en haut de la statue un peu à gauche il y a un panneau en bois il faut le faire tombé avec la barre de fer , et vous pouvez monter en haut, à cette endroit il y a un rideau vous cliquez plusieur fois dessus pour le faire bouger il y a un marteau vous pouvez le récupérer ensuite avec la barre de fer vous cliquez plusieur fois dessus la grosse roche pour la faire bouger , juste assez pour aller à la trapper et récupérer la lentille qui va dans l'inventaire. Ensuite juste sous cette planche qui est tombée par terre vous cliquez dessus il y a la poupée que vous placer sur la statue sur sa main à gauche, à ce moment les yeux de la statue vont s'allumés et lorsque vous vous retourné il y a deux cercles blancs juste à coté de la porte de l'entrée avec des dessins dessus ils sont presque en face de vous , il faut les briser avec le marteau à plusieur reprise à gauche il manque un fusible à droite il y a un fusil que vous récupérer. Vous sortez dehor et vous cliquez à quelque reprise sur la petite clochette pour faire tomber une roche vous cliquer dessus pour la récupérer ensuite vous cliquez sur le coffre à plusieur reprise pour récupérer la coffre . Vous entrez à l'intérieur avec la petite roche récupérer par terre à coté du coffre vous aller la toucher sur la chandelle qui va s'allumer et juste en bas à droite par terre vous allez voir briller il y une clé cette sert à ouvrir le gros coffre rouge. vous ouvrez le coffre en haut il y à du ruban , avec ce ruban vous allez colmater le tuillau qui se trouve sous le coussin rose par terre, à ce moment il y une autre clé, cette clé sert à ouvrir le petit coffre que vous avez récupérer juste en bas de la clochette. Lorsque vous les metter ensemble le coffre s'ouvre et tu récupère ce genre de forme verte il vont te servire un peu plus tard . Si tu reviens au gros coffre rouge juste à côté à gauche il y a une pelle tu la récupère ,mais laisse le coffre soulever avec le fusil que tu as allumer avec la chandelle tu vas tirer dessus cette plaque à plusieur reprise tu vas récupérer cette objet bleu .
  • magial_winx
    13/07/2008
    je suis bloqué aidé moi j'ai pas comprie
  • olivia
    10/07/2008
    c ou qu'on mes le ode sur l'crant ? pasque moi je pe pas mettre de code sa me marque - main power on - sub power on - radar system activate -laser 1 - laser 2 -secrity lock ou je mé se fich code ????
  • lolo
    10/07/2008
    comment ouvrir la boite pour prendre la clé
  • la mort
    10/07/2008
    kon jété petit je nété pas grand ma mére me dizé d'aller a lécole je lui répondé non jécris jécris lhistoire du monde comment est il né et mort c demain mes amis c demain la fin du monde embrassé vos proche et vos amis car vous ne lé ....................
  • flo
    08/07/2008
    j arrive pas a ouvrir la trape au dessus de la statut
  • insimrchhe
    19/06/2008
    5 minute pour réussir le jeu gràce à la solution je doitl 'avouer
  • dina
    13/05/2008
    Alors,visiter sous l'arbre de droite et prendre la barre.rentrer dans le batiment et prendre dans la partie de droite la petite pelle. avec la barre ouvrir la trape en haut à gauche (au dessus de la statue) et récupérez la poupée qui est sous la trappe qui vient de tomber. faire bouger le rideau et prendre le marteau. faire bouger la pierre avec la barre et prendre le miroir. faire bouger la troisième dalle de droite dans l'allée principale et y creuser avec la pelle. prendre l'arc et frapper avec le marteau sur la gauche du bras du type dessiné (dans la fissure). y prendre le sabre. sortir et faire tomber la pierre du grelot (la cloche avec la ficelle, sonner 3 fois). ramassez la près de la boite en dessous. faire bouger la boite et prendre le coffre. à l'intérieur, allumer la bouger avec la pierre et ramasser la clef qui s'illumine en dessous de la porte de l'armoir. ouvrir les tiroirs de gauche. ramasser le ruban adésif et colmater la brèche qui se trouve sous le coussin au milieu de la pièce. ramassez la clef et ouvrez le coffre. placez le miroir, le sabre et le truc vert en dessous de la boite grise au milieu de la pièce. la porte s'ouvre et activez le boutton qui apparait. sortez et ramassez la clef à gauche près de la fontaine. cliquez sur l'extrémité gauche du temple et cassez la dale qui fait le coin près du chat. ramassez-y les leviers. cliquez sur l'autre extrémité du temple et ouvrez la boite à fusible avec la clef. allumez les deux interrupteurs et récupérez le fusibles. placez la poupée dans la main droite de la statue. retournez vous et frappez avec le marteau dans les deux cercles lumineux qui viennent d'apparaitre. placez le fusible dans celui de gauche et récupérez le fusil dans celui de droite. visez la porte rouge avec l'arc à fleche, celle-ci va monter. placez les leviers dans les endroits (jaunes) à gauche et à droite et faites les tourner. sortez et récupérez les deux pièces dans les statues qui viennent de monter. re rentrez et allumez le pistolet avec la flamme que vous aviez allumée précédement. tirez 5 fois sur la plaque grise et récupérez la clef usb. faites une nouvelle fois tourner les leviers et récupérez les perles sur les statues et mettez les pièces vertes récupérées sur les statues. faites une nouvelle fois monter les statues et entrez dans la pièce secrète que vous aviez ouverte avec les objets. placez les perles à gauche et à droite sur les gros cylindres. placez la clef usb dans le cluster en bas à droite de l'énorme cercle du centre. regardez l'écran au milieu et entrez un code à 4 chiffres.... 7641
  • bb
    03/03/2008
    on doit tirersur quoi avec le pistolet??
  • erica
    25/01/2008
    comment il apparait le rideau?MERCI
  • AL
    23/01/2008
    POSER LA POUPE QUE VOUS AVEZ TROUVER SOUS LA PLANCHE DANS LA MAIN GAUCHE DE LA STATUE
  • mio_mimi
    07/01/2008
    c bizz, le jeu n'apparait po :( c dommage !
  • ziued
    06/01/2008
    elle est où la plaque grise qui faut tirer 5 fois dessus!!!!!!!!!!!!!!
  • lleoz
    06/01/2008
    kel plaque grise? jcomprend pas :'(
  • laura
    22/12/2007
    coole se jeu je ladore est vous vous en penser quoi
  • nenousse06
    24/11/2007
    youpi j'ai fini le jeu grace a toi sarah

 

 

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