Jeux Flash :: L'expresso Empoisonné
 
Jeu, jeux gratuit et jeux flash
Recherchez gratuitement un jeu en ligne
FORUMS | Sites amis
Faire suivre cette page à un ami Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris Mettre JeuxVideo-Flash.com en page de démarrage     
 Catégories de jeux
° Tous les jeux
°Jeux d'action
°Jeux adulte
°Jeux d'aventure
°Jeux de casino
°Jeux classique
°Jeux divers
°Jeux pour enfant
°Jeux de reflexion
°Jeux de sport
° Jeux sur Internet
° Jeux culte
° Jeux à télécharger
° Vidéo
° Sites de jeux
JeuxCherche Pirate Fight
 Sélections
· super mario
Suite : 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10
 Liens
 Statistiques
5235 jeux disponibles
289071 membres
 Jeux Video Flash > Jeux d'aventure > Jeu L'expresso Empoisonné


Jeu flash : L'expresso Empoisonné (aventure)
Avis des joueurs sur L'expresso EmpoisonnéL'expresso Empoisonné : 6.26/10



Type de jeu : jeu Flash
Joué : 20 382 fois
Note : 6.26/10



     Jouer au jeu L'expresso Empoisonné (jeu d'aventure en Flash) Discuter de L'expresso Empoisonné et des autres jeux

Encore un nouvel opus d'Anode & Cathode : L'expresso empoisonné. Les tableaux du Centre Culturel ont été dérobés et seule la maîtresse connaissait le coupable. Seulement voilà, elle a été empoisonnée en buvant un café. Retrouve les tableaux et le criminel






Vous voulez jouer à L'expresso Empoisonné, un des jeux gratuit. L'expresso Empoisonné est un jeu Flash sur Internet pour pc et ordinateur portable. L'expresso Empoisonné est un jeu d'aventure.
Attention : les commentaires ci-dessous concernent le jeu L'expresso Empoisonné, ils peuvent comporter des astuces.


>  Derniers commentaires sur L'expresso Empoisonné
_____________________
Nate   
03/05/2008   

C trop cool c la première foi ke je fini en jeux sen qu'on m'aide lol
Mirila   
29/04/2008   

Trop bien se jeu tro debar merci erica320 jador les jeu com sa
Mina   
05/04/2008   

La solution pour expresso empoisé. dirigez-vous vers le manoir.prenez le cube au pied de l’arbre. entrez dans le manoir,montez les marches et prenez le cube. revenez dans le hall et prenez la porte en haut à gauche.ouvrez la troisième porte à droite.prenez le cube et jouer au jeu memory quand vous avez gagné prenez la clef.sortez du manoir. dirigez-vous vers la forêt à gauche ou à droite du manoir. prenez le cube et l’anneau rouge puis entrez dans la cabane en haut à droite. instparlez au fantôme de la maison et choisissez jeans-louis si vous n'avez pas envie de jouer mais si vous voulais jouer au jeu des taupes prenez un autre prénom .instruction pour le jeu des taupes: avec les utiliser le maillet et débarrassez-vous débarassé vous des taupes.quand vous avez gagné prenez le cube que le fantôme vous remet. sortez de la cabane et dirigez-vous vers le marais.prenez le cube sous la voiture, ouvrez la porte arrière et prenez le revolver ouvrez le coffre et prenez le pied de biche. revenez au point de départ.dirigez-vous vers le cimetière à droite puis prenez la pelle et le cube. parlez au fantôme du cimetière et revenez à nouveau au point de départ . pénétrez dans le centre culturel après avoir parlé au gardien, prenez le cube sur la gauche. entrez dans le cinéma prenez le cube et parlez au chien. montez sur la scène à droite et descendez. remontez la machine correctementattention : pointez bien à l’endroit où vous souhaitez déposer un élément avec le curseur triangle orange. une fois la machine réparer, appuyez sur le gros bouton rouge. cliquez sur le losange jaune et notez le code :db213. cliquez sur l’emplacement carré noir entrez le code et cliquez sur "ok". cliquez sur la partie marron du coffre centrale et prenez l’échelle .remontez dans le hall du centre culturel entrez dans le musée prenez le cube sur l'étagère. continuez à droite puis cliquez sur le tableau blanc sur la droite et prenez la clef cliquez sur la feuille sur le sol à (gauche du mannequin) puis cliquez sur la liste en bas de la feuille. puis cliquez sur votre carnet pour l’ouvrir. cliquez sur la preuve numéro "3"et fermez le carnet. revenez à l’entrée du centre culturel rentrez dans le cinéma ouvrez la porte de gauche avec la clef puis utilisez l’ascenseur pour descendre. cliquez sur la lampe torche et cliquez sur l’emplacement de la pile rouge. cliquez sur la pile et cliquez sur la lampe du chien pour l’activer la lampe. donnez la boussole aux deux personnes en échange d’une télécommande, utilisez la télécommande pour ouvrir la porte. entrez dans le tunnel.prenez le tournevis. utilisez la pelle pour enlevez les rochers.uand vous avez tout enlever prenez le cube. entrez dans le conduit prenez le casque et les lunettes sur le mannequin. cliquez sur les bottes. ouvrez votre carnet et cliquez sur la preuve numéro "1" sortez de la cabane. retournez à l’endroit des trois cabanes entrez dans la cabane de gauche prenez le cube fixez l’anneau rouge au bout du canon. cliquez sur la photo accrochée au mur. utilisez le tournevis pour enlever les vis. cliquez sur la nouvelle photo. ouvrez votre carnet et cliquez sur la preuve numéro "2". cliquez sur le canon puis cliquez sur le bouton rouge. jouez au jeu des cibles mobiles quand vous avez gagné reprenez l’anneau rouge. sortez de la cabane et entrez dans la première cabane de droite. prenez le bois et le métal dans le coffre. retournez dans le hall du manoir entrez dans la salle en haut à droite, et prenez les vêtements sur l’armure. prenez le cube revenez dans le hall du manoir. remontez les marches et cliquez sur le second carré violet en partant de la gauche prenez les loupiottes. revenez dans le hall ouvrez la porte à droite des marches vers la cave et placez le revolver dans la main du mannequin, puis cliquez sur le revolver prenez le cube et le propulseur. placez l’échelle sous le cube inaccessible et prenez-le. remontez (en haut à droite) utilisez la clef pour ouvrir la double porte sur la droite et entrez dans le labyrinthe... instruction:utilisez la lampe du chien pour vous déplacer à travers le labyrinthe déplacer vous avec les flèche de votre ordinateur votre position est symbolisée par le carré blanc. monter puis aller vers la droite pour pénétrer dans la pièce rougeavec des carrées ouvrez le frigo et prenez le sandwiche. redescendez verticalement tout en bas vers la pièce marron. ouvrez l’armoire et prenez le bâton téléporteur.revenez au point de départ, tournez à droite dans le couloir puis à droite encore (vers le bas sur l’écran). tout en bas, tournez sur votre gauche à droite à l’écran remontez dès que possible et dirigez-vous vers la grande pièce marron. prenez le sèche-cheveux. sortez de la pièce puis dirigez-vous vers la petite pièce marron. placez l’interrupteur en position "off". ressortez, et dirigez-vous vers le mur de glace sur la droite. utilisez le sèche-cheveux pour faire fondre la glace. avancer jusqu’à la pièce verte. utilisez le bâton téléporteur pour faire disparaître le serpent. prenez la potion bleue « amphibien » et la clef. allez jusqu’à la pièce violette et donnez le sandwiche au monstre pour le faire disparaître. utilisez la clef et ouvrez la porte. cliquez sur la sculpture puis sur le trou de serrure en dessous. vous voilà revenu dans le hall du manoir.retournez au cimetière cliquez sur la première pierre tombale et récupérez la montre. retournez au centre culturel entrez dans le musée et retournez dans la dernière pièce. placez les vêtements sur le mannequin la montre sur la main gauche à droite de votre écran du mannequin lacez les loupiottes sur le torse du mannequin placer le mélange d’éléments en bois et en métal sur le premier mur de gauche placez la sculpture sur le piédestal de droite cliquez sur le casque jusqu’à pouvoir le placer sur la tête du mannequin placez les cubes sur le grand piédestal. cliquez sur les cubes, la sculpture et le mannequin et récupérez les trois fioles .ensuite retournez au marais cliquez trois fois sur le marais et plongez. parlez au poisson du marais, donnez-lui le propulseur et jouer au jeu instruction:evitez de touchez quoi que ce soit, (c’est un peu difficile, n’espérez pas trop vous en sortir à la première tentative) le poisson se déplace avec les flèches du clavier quand vous avez gagné prenez la potion fortifiante rouge remontez et retournez au centre culturel. utilisez le pied de biche pour ouvrir la porte de la salle surveillance. prenez les séries sous la table retournez à la dernière salle du musée et attachez les séries sur le mur de gauche encore libre. cliquez sur les séries et récupérez la quatrième fiole. accrochez l’anneau rouge sur la première composition à gauche. cliquez sur l’anneau et récupérez la dernière fiole. retournez au cimetière, cliquez sur le fantôme du cimetière et récupérez la potion verte de nettoyage.retournez à la dernière sale du musée. cliquez sur le tableau blanc à droite pour le remettre en place. utilisez la potion verte pour nettoyer le tableau et faire apparaître l’oeuvre original. retournez parler au fantôme dans le cimetière et récupérer une cassette vidéo. retournez au centre culturel, dans la salle de surveillance et placer la cassette vidéo dans le magnétoscope de gauche. cliquez sur les images en noir et blanc à trois reprises. ouvrez votre carnet et notez-y la dernière preuve cliquez sur la conclusion qui innocente bestieu. retournez une dernière fois au cimetière, cliquez sur le fantôme et récupérez l’antidote pour réveiller l’instituteur!
Louis   
14/03/2008   

Trop compliqué le jeux du poisson bug un max nina tu doit etre voyante c'est imposible de tout deviner.amon avis il ya que le comcepteur du jeux qui a la solu faites des jeux jouables merci
Naruto san   
01/03/2008   

Caca bouba bouga pet diaré et voyage au centre de nous
Marcopollo   
01/03/2008   

Vous etes pourri jai fini le jeux en 2 minutes
Marie   
05/02/2008   

En fait j'ai casse la porte du labyrinthe et je sai spas comment faire et avec quel outil ouvez vous m'aider stpmina
Fifi   
04/01/2008   

A oui o fait il es super bien se jeu pa vrai bravo a tous se qui on u lider jespere que il y a en un autre pareil
Fifi   
04/01/2008   

Merci erica du ma bien edé jusqua la fin en premier tu ma édé toulelon ou il falait posé les truc sur les carton et ben............................................... la fin merci pour ton aide
Mina   
09/12/2007   

La solution pour expresso empoisé. dirigez-vous vers le manoir.prenez le cube au pied de l’arbre. entrez dans le manoir,montez les marches et prenez le cube. revenez dans le hall et prenez la porte en haut à gauche.ouvrez la troisième porte à droite.prenez le cube et jouer au jeu memory quand vous avez gagné prenez la clef.sortez du manoir. dirigez-vous vers la forêt à gauche ou à droite du manoir. prenez le cube et l’anneau rouge puis entrez dans la cabane en haut à droite. instparlez au fantôme de la maison et choisissez jeans-louis si vous n'avez pas envie de jouer mais si vous voulais jouer au jeu des taupes prenez un autre prénom .instruction pour le jeu des taupes: avec les utiliser le maillet et débarrassez-vous débarassé vous des taupes.quand vous avez gagné prenez le cube que le fantôme vous remet. sortez de la cabane et dirigez-vous vers le marais.prenez le cube sous la voiture, ouvrez la porte arrière et prenez le revolver ouvrez le coffre et prenez le pied de biche. revenez au point de départ.dirigez-vous vers le cimetière à droite puis prenez la pelle et le cube. parlez au fantôme du cimetière et revenez à nouveau au point de départ . pénétrez dans le centre culturel après avoir parlé au gardien, prenez le cube sur la gauche. entrez dans le cinéma prenez le cube et parlez au chien. montez sur la scène à droite et descendez. remontez la machine correctementattention : pointez bien à l’endroit où vous souhaitez déposer un élément avec le curseur triangle orange. une fois la machine réparer, appuyez sur le gros bouton rouge. cliquez sur le losange jaune et notez le code :db213. cliquez sur l’emplacement carré noir entrez le code et cliquez sur "ok". cliquez sur la partie marron du coffre centrale et prenez l’échelle .remontez dans le hall du centre culturel entrez dans le musée prenez le cube sur l'étagère. continuez à droite puis cliquez sur le tableau blanc sur la droite et prenez la clef cliquez sur la feuille sur le sol à (gauche du mannequin) puis cliquez sur la liste en bas de la feuille. puis cliquez sur votre carnet pour l’ouvrir. cliquez sur la preuve numéro "3"et fermez le carnet. revenez à l’entrée du centre culturel rentrez dans le cinéma ouvrez la porte de gauche avec la clef puis utilisez l’ascenseur pour descendre. cliquez sur la lampe torche et cliquez sur l’emplacement de la pile rouge. cliquez sur la pile et cliquez sur la lampe du chien pour l’activer la lampe. donnez la boussole aux deux personnes en échange d’une télécommande, utilisez la télécommande pour ouvrir la porte. entrez dans le tunnel.prenez le tournevis. utilisez la pelle pour enlevez les rochers.uand vous avez tout enlever prenez le cube. entrez dans le conduit prenez le casque et les lunettes sur le mannequin. cliquez sur les bottes. ouvrez votre carnet et cliquez sur la preuve numéro "1" sortez de la cabane. retournez à l’endroit des trois cabanes entrez dans la cabane de gauche prenez le cube fixez l’anneau rouge au bout du canon. cliquez sur la photo accrochée au mur. utilisez le tournevis pour enlever les vis. cliquez sur la nouvelle photo. ouvrez votre carnet et cliquez sur la preuve numéro "2". cliquez sur le canon puis cliquez sur le bouton rouge. jouez au jeu des cibles mobiles quand vous avez gagné reprenez l’anneau rouge. sortez de la cabane et entrez dans la première cabane de droite. prenez le bois et le métal dans le coffre. retournez dans le hall du manoir entrez dans la salle en haut à droite, et prenez les vêtements sur l’armure. prenez le cube revenez dans le hall du manoir. remontez les marches et cliquez sur le second carré violet en partant de la gauche prenez les loupiottes. revenez dans le hall ouvrez la porte à droite des marches vers la cave et placez le revolver dans la main du mannequin, puis cliquez sur le revolver prenez le cube et le propulseur. placez l’échelle sous le cube inaccessible et prenez-le. remontez (en haut à droite) utilisez la clef pour ouvrir la double porte sur la droite et entrez dans le labyrinthe... instruction:utilisez la lampe du chien pour vous déplacer à travers le labyrinthe déplacer vous avec les flèche de votre ordinateur votre position est symbolisée par le carré blanc. monter puis aller vers la droite pour pénétrer dans la pièce rougeavec des carrées ouvrez le frigo et prenez le sandwiche. redescendez verticalement tout en bas vers la pièce marron. ouvrez l’armoire et prenez le bâton téléporteur.revenez au point de départ, tournez à droite dans le couloir puis à droite encore (vers le bas sur l’écran). tout en bas, tournez sur votre gauche à droite à l’écran remontez dès que possible et dirigez-vous vers la grande pièce marron. prenez le sèche-cheveux. sortez de la pièce puis dirigez-vous vers la petite pièce marron. placez l’interrupteur en position "off". ressortez, et dirigez-vous vers le mur de glace sur la droite. utilisez le sèche-cheveux pour faire fondre la glace. avancer jusqu’à la pièce verte. utilisez le bâton téléporteur pour faire disparaître le serpent. prenez la potion bleue « amphibien » et la clef. allez jusqu’à la pièce violette et donnez le sandwiche au monstre pour le faire disparaître. utilisez la clef et ouvrez la porte. cliquez sur la sculpture puis sur le trou de serrure en dessous. vous voilà revenu dans le hall du manoir.retournez au cimetière cliquez sur la première pierre tombale et récupérez la montre. retournez au centre culturel entrez dans le musée et retournez dans la dernière pièce. placez les vêtements sur le mannequin la montre sur la main gauche à droite de votre écran du mannequin lacez les loupiottes sur le torse du mannequin placer le mélange d’éléments en bois et en métal sur le premier mur de gauche placez la sculpture sur le piédestal de droite cliquez sur le casque jusqu’à pouvoir le placer sur la tête du mannequin placez les cubes sur le grand piédestal. cliquez sur les cubes, la sculpture et le mannequin et récupérez les trois fioles .ensuite retournez au marais cliquez trois fois sur le marais et plongez. parlez au poisson du marais, donnez-lui le propulseur et jouer au jeu instruction:evitez de touchez quoi que ce soit, (c’est un peu difficile, n’espérez pas trop vous en sortir à la première tentative) le poisson se déplace avec les flèches du clavier quand vous avez gagné prenez la potion fortifiante rouge remontez et retournez au centre culturel. utilisez le pied de biche pour ouvrir la porte de la salle surveillance. prenez les séries sous la table retournez à la dernière salle du musée et attachez les séries sur le mur de gauche encore libre. cliquez sur les séries et récupérez la quatrième fiole. accrochez l’anneau rouge sur la première composition à gauche. cliquez sur l’anneau et récupérez la dernière fiole. retournez au cimetière, cliquez sur le fantôme du cimetière et récupérez la potion verte de nettoyage.retournez à la dernière sale du musée. cliquez sur le tableau blanc à droite pour le remettre en place. utilisez la potion verte pour nettoyer le tableau et faire apparaître l’oeuvre original. retournez parler au fantôme dans le cimetière et récupérer une cassette vidéo. retournez au centre culturel, dans la salle de surveillance et placer la cassette vidéo dans le magnétoscope de gauche. cliquez sur les images en noir et blanc à trois reprises. ouvrez votre carnet et notez-y la dernière preuve cliquez sur la conclusion qui innocente bestieu. retournez une dernière fois au cimetière, cliquez sur le fantôme et récupérez l’antidote pour réveiller l’instituteur!
Lut   
03/11/2007   

Bonjour a touce ou mes ton la "serie"
Alex   
03/11/2007   

Voila le code le code est db213
Alex   
03/11/2007   

Pour le code tu dois assenbler le morceau casser
Jessy   
22/10/2007   

Je trouve que le jeu est bien réussi, j'ai un peu galéré pour le poisson.
Luna   
20/10/2007   

J'arrive pas le truc où il faut aller chercher un truc avec le poisson
Gege   
18/10/2007   

Ou est l echelle dans le grenier je ne la trouve pas ca menerv
Pifff   
13/10/2007   

Héhé je sé pas comment monter la machine putin sa me soule auder moi
Lili   
10/10/2007   

La montre et dans une tombe dans le cimetiere
Coco   
09/10/2007   

St je narrive ps a metre le melange de bois sur l mur laide svp
Naru   
06/10/2007   

Vous parier sur qui les all blacks ou la france?


Poster un nouveau commentaire sur L'expresso Empoisonné :
Avis sur L'expresso Empoisonné


Sur notre plate-forme video : nouvel | anode | expresso | tableaux | centre | maitresse | coupable | cafe | tableaux | criminel

> Jeux similaires :
_____________________
Brain Splatters 2Brain Splatters 2

Joué : 118 624 fois
229 commentaires
Jane's HotelJane's Hotel

Joué : 50 779 fois
0 commentaires
Arcane TSC 7Arcane TSC 7

Joué : 21 031 fois
19 commentaires
Assault Part 5Assault Part 5

Joué : 44 773 fois
59 commentaires
Dynasty StreetDynasty Street

Joué : 96 402 fois
140 commentaires
Tactics CoreTactics Core

Joué : 78 925 fois
115 commentaires

> Télécharger des jeux d'aventure
_____________________
Atlantis : Secrets d’un monde oublié
Atlantis : Secrets d’un monde oublié
Syberia
Syberia
Loch Ness
Loch Ness

 Mon JV-Flash.com
ok 
Pas encore inscrit ? 
 Newsletter
 Bons plans gratuits
 Partenaires
Des quizz, du scrabble, et du baccalauréat.
7Min.org

 Top Partenaires :
· Bloguez
· Jeux gratuits
· Jeux
· Jeux
· Jeux flash
· Boonty
· Jeux en ligne
· Jeux Gratuit
· Jeux flash

· Nos partenaires
C.G.U  |  Contact  |  Liens  |  Sites de jeu  |  Faire un lien  |  Plan du site
JeuxVideo-Flash.com est un site de jeu de Bestofmedia Group.  Copyright © 2006-2008 Bestofmedia Group