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 Submachine 2 : The Lighthouse  Submachine 2 : The Lighthouse
Submachine 2 : The Lighthouse

Type de jeu : jeu Flash
Joué : 22 129 fois
Note : 6.61/10

Tu te souviens de Submachine (dispo sur ce site) ? Es-tu vraiment sorti de ce rêve où tu essayais de sortir du sous-marin ? Voici la suite, encore plus complexe, de ce jeu.

Vous voulez jouer à Submachine 2 : The Lighthouse, un des jeux gratuit. Submachine 2 : The Lighthouse est un jeu flash sur Internet pour pc et ordinateur portable. Submachine 2 : The Lighthouse est un jeu de escape room.
Attention : les commentaires ci-dessous concernent le jeu Submachine 2 : The Lighthouse, ils peuvent comporter des astuces.

Derniers commentaires sur Submachine 2 : The Lighthouse

  • vava
    07/03/2009
    aider moi c est quoi le code merci
  • tomadre
    28/01/2009
    sa me saoul ou vous trouver la fourchett
  • strategium
    23/01/2009
    enfin terminer strategium a encor fraper XD super ce jeux je le prefere au premier car le premier etai bocou trop simple et pour info 20 SECRET les gens aler boudou a tous
  • strategium
    23/01/2009
    donc le code comme dit les autre c e=mc² pourkoi jen c rien mais bon jai bo essayer pas moyen
  • strategium
    23/01/2009
    slt je sui la ou fo trouver un code a 4 chifre pour poivoir allumer la grosse ampoule mais pas moyen de le trouver ps : 19 secret ;-)
  • claradrummer
    17/01/2009
    jarriv mem pa a trouv léchel ^^ XD
  • flo-35
    13/12/2008
    vous savé koi allé sur you tube et ecrivé submachine 2 yora toute la solution bye bye
  • brice
    13/12/2008
    pourlolo91tu a un diaman dans ton inventair et tu a une machine antre l'escalier et le lecteur de disques tu plasse le diaman antre les deux bornes
  • Julien199611
    04/12/2008
    Ou est marqué E=M C^2? Merci d'avance :)
  • flo35
    26/11/2008
    pour les 2 coil tu va o nivo de la fourchette pui tu monte lechelle 2fois puis tu vois le fond et gris a grand carreau eh ben il ya un trait pas droi hé ben cé le couloir pour mettre les 2coils mais sur la droite bonne chance
  • BART
    25/11/2008
    Submachine 2 The Lighthouse, la solution: - Cliquer sur la machine en face et prendre la petite bille rouge sur les rochers à droite. Aller vers la gauche jusqu?aux escaliers, monter et ramasser la roue crantée au sol et la bille rouge sur le fauteuil. - Redescendre, aller à droite et placer le « wisdom gem » dans l?espace libre sur l?espèce de portemanteaux. Cliquer sur la bille et une échelle descendra dans la pièce à droite. Aller au phonographe et placer la petite roue crantée dans l?espace carré puis cliquer sur le bouton rond. - Aller à gauche, monter à l?échelle et aller à droite. Cliquer sur le bas gauche de l?appareil et noter le chiffre après le C. Retourner à l?échelle et monter encore. Aller dans le trou à gauche jusqu?à trouver une clé. Revenir à l?échelle, grimper encore, aller à droite et prendre la fourchette dans le trou carré et la troisième bille (en haut à droite). Revenir à l?échelle, grimper encore, aller à gauche et monter au sommet des escaliers (prendre la bille dans le mur éboulé). - Aller tout à droite et prendre la bille sur le tas de terre. Aller à gauche, prendre le pamphlet et cliquer sur le tableau. Zoomer sur les petites inscriptions et bien noter les petits symboles dessinés. Aller à gauche et prendre la bille sur la lampe. - Aller à gauche jusqu?aux deux portes. Enter à gauche et prendre la note dans l?étagère de gauche. Ouvrir la porte de droite avec la clé et prendre la clé accrochée. Redescendre les escaliers, tourner à droite puis descendre l?échelle. Utiliser la clé sur l?égout cadenassé et rentrer. - Aller à gauche, en bas puis à droite et prendre la clé. Revenir au départ, aller trois fois à gauche, puis en bas pour trouver une bille de plus. Revenir au départ, aller trois fois à gauche, trois fois en bas puis à droite et en haut pour trouver une lettre. Prendre les trois billes. Revenir au départ, aller neuf fois à gauche pour trouver une nouvelle bille. Revenir au départ, aller sept fois à gauche, en bas puis à droite pour trouver une sorte d?ampoule. Revenir au départ, aller cinq fois à gauche, deux fois en bas, à gauche en bas puis à droite. Compléter le jeu (faire passer toutes les lumières au bleu). - Après avoir résolu le jeu, aller à gauche, en bas, deux fois à droite, en haut et prendre la manette puis ressortir de l?égout. Remonter à l?échelle, continuer de grimper puis entrer dans le trou à droite. Aller au bout du tunnel et utiliser la manette sur le mur. Revenir à l?échelle, descendre et aller dans la pièce à gauche. Une bille est cachée dans le mur (compter depuis l?angle inférieur droit : cinq fois à gauche puis quatre fois en haut, cliquer sur la carrelette). - Monter au sommet des escaliers, aller à droite et rentrer dans la porte métallique. Ramasser la deuxième ampoule bizarre. Monter deux fois et utiliser la clé pour entrer. Prendre la porte de gauche et prendre la feuille dans la machine à écrire. Aller à gauche et prendre la carte mémoire de film. Aller à la porte de droite, cliquer sur la machine et entrer le code noté plus haut puis valider avec le bouton. Prendre l?ampoule. - Aller à droite et cliquer sur l?objet bougeant sur la table, prendre les quatre billes. Prendre la note sur le lit, ressortir de la chambre, descendre l?échelle et ressortir de la porte métallique. Aller à gauche et descendre les escaliers. Aller à gauche puis placer la carte mémoire et l?ampoule dans la caméra. Pousser la manette et cliquer sur l?objectif. Sur l?image, cliquer sur la carte d?identité. Ramasser la carte au sol. - Aller à droite et remonter les escaliers. Aller à droite, prendre la porte métallique et monter au sommet de l?échelle. Utiliser la fourchette sur le câble rompu et baisser la manette. Prendre la porte de gauche et monter à l?échelle. Le code est le résultat de l?opération E=M*C^2 (C a été noté plus tôt, M est noté en bas de la note « diary 2 »). Il faut multiplier M par C au carré et le code est le résultat de l?opération. - Redescendre l?échelle, aller à la porte de droite et monter à l?échelle. Prendre la bille sur le câble vert. Résoudre le petit jeu (faire passer tous les boutons rouges au vert). Redescendre à l?échelle et aller à gauche. Monter à l?échelle deux fois, aller à gauche pour prendre la bille rouge. Puis aller à droite et utiliser les deux ampoules étranges. - Monter au sommet de l?échelle, ramasser la bille au sol et prendre la note au mur. Aller à droite et ramasser la clé. Aller deux fois à gauche et utiliser la carte ID dans l?appareil. Redescendre toute l?échelle et sortir par la porte métallique. Aller tout à gauche et utiliser la clé. Ramper jusqu?à la dernière bille rouge puis ramasser le fusible. - Ressortir et revenir à la salle du portail (avec l?ampoule géante). Aller à droite et mettre le fusible dans l?appareil. Revenir devant l?ampoule géante et baisser la manette. Il ne reste plus qu?à observer le film de fin
  • LINK
    11/11/2008
    IL FAUT CHERCHER LE PETIT ECUREIL DERRIERE LA FOURCHETTE. BONNE CHANCE
  • falbala45
    10/11/2008
    audrey avec la fourchette on bouge le trou entre les fils
  • pierre
    12/09/2008
    je n'arrive pas a trouver le code il me reste pu que le voyan la
  • la pa douée
    12/08/2008
    quand vous dites : Ressortez jusqu'aux échelles, montez en 2, utilisez la fourchette sur les fils coupés et activé le levier. Hé ben moi je pe monter qu'une échelle, l'autre elle est a l'horizontale !! pourquoi
  • bel meuf
    11/08/2008
    g fini le jeu merci a vs Andy Capet é BioVirus
  • priincess
    11/08/2008
    JE ne sais pas quoi faire de la fourchette
  • Andy Capet
    16/07/2008
    Solution presque complete. Zoomez sur la console de jeu,sur la droite secret 1 Allez 3 fois à gauche, placé le cristal dans la demi lune et appuyez sur la bille. Allez à gauche monter récupéré l'engrenage et secret 2 sur la chaise. Redescendez aller jusqu'à la machine à musique, placez-y l'engrenage et appuyez sur le bouton. Montez à l'échelle, allez à droite zoomer sur la machine et retenez le nombre. revenez et continuez à monter. Allez dans le tuyau du bas à gauche jusqu'au fond et récupéré la clé. Revenez monter, allez à droite, zoomez dans la niche prenez la fourchette et secret 3 dans l'angle des 2 brique en haut à droite du mur. Revenez monter dans les salles bleues, monter l'escalier. Dans la deuxième salle de l'escalier prenez secret 4. Allez à gauche entrez dans la pièce de gauche, récupérez la feuille entre les livres sur la gauche. Ressortez, utilisé la clé sur la porte de droite, entrez prenez la clé ressortez. Redescendez dans les tunnels rouges. utilisez la nouvelle clé sur le cadenas du tuyau et rentrez. Allez jusqu'au fond sur la gauche, vous trouverez secret 5 dans l'avant dernier tuyau. Revenez doucement prenez le premier tuyau qui descend.puis à droite vous trouverez "positive coil". Remontez. Allez 2 fois à droite, descendez 2 fois, allez à gauche descendez, et allez à droite.Zoomez sur le poteau et essayez d'allumer toutes les lumières. Retournez à gauche descendez une fois, allez à droite 2 fois, montez, récupérez le levier et redescendez.continuez à droite.Montez puis à droite et montez encore. récupérez la feuille et secret 6 7 8 . Redescendez, aller à gauche, montez 2 fois récupérez secret 9 sur la droite. Montez aller 2 fois à droite, descendez, allez à droite récupéré la clé, remonter à gauche puis aller à droite 2 fois. Montez 2 fois, prenez le conduit à droite, utilisez la manette au fond et appuyez dessus. Revenez.Allez à gauche monter tout l'escalier. allez tout au fond à droite, récupérez secret 10 dans le tas de terre. Revenez à gauche, récupérez le prospectus (qui ne sert à rien) zoomez sur le tableau puis sur la ligne au niveau de la deuxième fenêtre. Notez le code de signe. revenez allez à gauche prenez secret 11 sur la lampe. allez à gauche entre dans la pièce grise, récupérez "negative coil" par terre, monter aux échelles 2 fois, utiliser la clé sur la porte, entrez allez à droite zoomez sur la machine verte et rentrez le code de signe, confirmez avec le gros bouton vert en haut. revenez et récupérez l'ampoule dans la machine qui vient de s'ouvrir. Continuez à droite récupérez la feuille sous l'oreiller et zoomez sur la drôle de machine.bouger la souris doucement car c'est elle qui donne du mouvement à la machine. récupérez ainsi secret 12 13 14 15. Allez 3 fois à gauche récupérez la feuille sur la machine à écrire en zoomant dessus.Continuez à gauche et récupérez le film sur le meuble. Ressortez jusqu'aux échelles, montez en 2, utilisez la fourchette sur les fils coupés et activé le levier.aller à droite, montez à l'échelle récupéré secret 16 sur le fil et zoomez sur le boitier. Débrouillez vous pour faire toucher toute les tige au centre le manière à voir toutes les lumière vertes. Redescendez allez à gauche monter consulter "diary 2" et noter la code à la fin. Maintenant si vous vous intéressez un peu aux autres feuille vous remarquerez qu'on vous parle souvent de Einstein que l'on connait bien pour sa formule E=mc². Or si vous zoomer sur le boitier vous apercevez qu'on vous montre e donc vous devez calculer m.(c)² ( c était noté sur la machine et m sur "diary 2" ) tapez le résultat obtenu vérifiez si la lumière est verte, sinon vous vous êtes trompé recommencez. Revenez aux échelles, montez 2 fois aux échelles, vous pouvez observe des lignes qui sont sequentes ce sont des tunnels, allez dans celui de droite. Au fond placé les 2 "coil". De l'autre coté, récupérez secret 17. Montez jusqu'au sommet, récupérez la feuille secret 18 dans les fils et à droite la clé dorée. redescendez toutes les échelles aller au fond à gauche.Utilisez la clé sur le cadenas. Rentrez dans le tunnel récupérez secret 19 sur le chemin, récupérez le fusible au fond. ressortez descendez les escalier allez ensuite à gauche. placez le film dans la fente et l'ampoule à l'arrière de la camera. cliquez ensuite sur l'objectif et cliqué sur la carte à gauche du pavé blanc. Récupérez la carte qui sort de la camera et remontez tout en haut sur la droite utiliser le fusible et sur la gauche utilisez la carte. utilisez ensuite le levier au centre , c'est fini .
  • Rubira
    12/07/2008
    À L'AIDE!!! Je suis coincée! J'ai 2 secrets et je venais de mettre la rout mécanique dans l'espèce de machine à son. J'ai entendu du bruit mais j'ai l'impresion que rien n'est arrivé! Je tourne en rond et je tourne en rong...Je vais devenir folle si ca continue! S.V.P aider-moi S.V.P!!!
  • neovava
    02/07/2008
    comen trouver le code aider moi s v p
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