Scoobydoo : Episode 6

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La suite des aventures de Scooby et Samy. Même principe que pour les autres épisodes (dispos sur ce site). Pour le rappel des commandes, clique sur "Instructions".

 

Vous voulez jouer à Scoobydoo : Episode 6, un des jeux gratuit. Scoobydoo : Episode 6 est un jeu flash sur Internet pour pc et ordinateur portable. Scoobydoo : Episode 6 est un jeu de aventure.
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  • Peter3380
    12/07/2010
    Tais-toi axel maning.Espèce d'abruti,pur crétin,imbécile toi-même,stupide crétin attardé,idiot,t'es bête comme une noisette !.ABRUTI va !
  • 93170
    09/11/2008
    vous ette 1peux serrieux je n arrive pas dans le 7 er aidé moi
  • The Boss
    29/10/2008
    Aller, j'suis sympa, voici la fin:Prendre les piquets près des trous(pas trop près, car des chauves-souris en sortent)et grimper avec le long de la parroi(ne pas aller devant les trois trous noirs, des chauves-souris en sortent). Petit problème:le plus grand des trois trous se trouve juste en-dessous de la sortie. Aller sur la petite plate-forme tout au fond à droite et prendre la pelle, puis se réacrocher à la paroi avec les piquets. Se mettre au millieu des trois trous(là où il ya une petite fissure)et utiliser la pelle(Sammy saute sur la pelle pour ateindre la sortie et laisse les piquets et la pelle). Pour Scooby, on doit aller près de la grande pointe tout au fond cette fois à gauche. Creuser un trou pour que la pointe s'effondre sur les deux piquets et la pelle et monter dessus le pont formé par la pointe. Voilà! C'est fini et j'espère avoir donné toutes les indications!
  • The Boss
    29/10/2008
    Bon ben, comme promis, voici la suite:Une fois dans la caverne, entrer dans la grotte derrière: on ressort sur le pont du dessut. Prendre le paneau qui bloque la grotte à côté et entrer dedans, on ressort dans l'autre partie de la caverne. Aller dans la grotte devant et une fois sorti, prendre la torche et utiliser le panneau pour enlever le gros rocher juste à côté:tiens, une autre grotte. L'emprunter(ne surtout surtout pas aller tout droit, car ça mène à une embuscade avec un garde),on arrive sur le pont au-dessus du passage emprunté auparavant. Prendre le grapin et, pareil, ne surtout pas aller dans la grotte devant car il y a une embuscade et un garde. Retourner sur ses pas jusqu'à revenir au tout début de la caverne. Cette fois, aller tout droit: on arrive à un endroit près de la sortie. Ramasser l'autre grapin(ce n'est pas obligé), sans trop s'approcher de la fissure dans le mur, car des yeux effrayants regardent Sammy et Scooby au bout de 2-3 secondes(pour se protéger, utiliser la torche pour les effrayer)et accrocher le grapin à la poulie. Se balancer, on arrive à une autre grotte, l'emprunter pour déboucher au dessus du rocher qui bloquait une des grottes d'avant. Rebelotte, réacrocher le grapin à l'autre poulie, se balancer pour arriver en face(attention au yeux dans la fissure)et emprunter la dernière grotte. La suite bientôt!
  • The Boss
    27/10/2008
    Tout d'abord, aller dans les hautes herbes(on se repère grâce aux feuilles),puis aller près du plus grand palmier(celui en bas à gauche de l'image). Secouer le palmier, des noix de cocos vont en tomber(ne surtout pas aller près du serpent et de la statue, car un garde s'y trouve), ramasser les trois noix de cocos et en balancer une dans l'eau(le garde va aller voir ce qui se passe, si il revient, il faut en lancer une autre et si on en a plus, on va en rechercher au palmier), puis on va près du serpent. Alors pour le serpent, il y a deux solutions. 1ère solution: prendre la lianne sur le rocher, se placer derrrière le serpent et accrocher la liane à sa queue(Sammy va tenir la corde). Après aller au palmier à côté et attacher la corde au tronc , la lâcher et le serpent va s'envoler. 2ème solution: prendre la flûte près du palmier au noix de cocos et se mettre derrière le serpent(encore!) et Scooby va jouer de la flûte(le serpent va être charmé et il va venir vers Scooby), puis Sammy doit aller de l'autre côté(celui où il y avait la tête du serpent)et faire tomber la statue sur le serpent. Quelleque soit la solution choisie, après le garde revient, donc réutiliser une noix de coco si on a choisi la liane, et foncer vers la grotte si on a choisi la flûte. La suite demain!
  • missedu76
    19/10/2008
    jen suis la ou j'ai la pelle et les pioche dans la grotte comment on fait matenent
  • thomas
    14/08/2008
    Alizée c kan tu veu nn srx jaimerer bien parler ac toi é plus si affinité mdr
  • kévin!!!
    14/08/2008
    oui moi ses kévin et j'ai 17 ans tu a l'air hyper bonne,envoie moi vite tes coordonés!!!!!!!!!!!!!!!!
  • yo
    29/06/2008
    it's good!very very good!!!good bye!
  • Eléa
    16/06/2008
    Seii trop facile !!! Hihihi !! Ya keskin karive po ^^ ??
  • Nolwenn
    15/06/2008
    Bisous à tous !!! Et je voulais dire a Damien que je l'aime trop !!! Bisous a toi mon bichouket !!
  • Nolwenn
    15/06/2008
    Vous alllez en bas, vous prenez le serpent et les 3 noix, vous en lancez une le fantomme va voir ce que c'est. vous allez en haut a la queue du serpent scooby-doo joue de l'instrument sammy va faire le tour dans les herbes sammy pousse la statue il n'y arrive pas il se repose et la statue tombe . scooby-doo le rejoint . le fantomme arrive et allez vite dans le tunnel.prendre le 1er tunnel puis quand on est en haut prendre le baton,continuer dans le tunnel où il y avait le baton, plus loin prendre le baton de feu et où il y a la grosse pierre prendre le baton et le mettre contre la pierre. la pierre se déplace.entrez dans le tunnel où il y avait la pierre prendre la corde, entrez dans le tunnel revenir au tout début à gauche il y a un espèce de trous prenez le apres il y a un crochet donc prenez la corde et desce,dez le long de la corde mais à droite du crochet il y a un tunnel mais ne l'empruntez pas ce sont des chauves souris.apres empruntez le tunnel a coté du bas de la corde. reprenez la corde car il y a un autre crochet. la corde vous emmene de l'autre coté. entrez dans le tunnel et voila la fin mais ce n'est pas fini.prendre les 2 crochets, grimpez prendre la pelle sans allez dans les trous noirs car ce sont des chauves souris en haut il y a 1 trou pour sortit en dessus du trou pour sortir il y a un trou noir alors mettez vous en dessous du trou noir prenez la pelle. la pelle vous fera un trampobigue. scooby-doo le rejoint en creusant en dessous de l'arbre. l'arbre tombe et le haut de l'arbre atterrit dehors scooby-doo grimpe sur l'arbre et le voilà sortit avec sammyvoila j'espère que cela pourra vous rendre utile pour tout l'épisode numéro 5 bonne chance et bonne annee 2008
  • Nolwenn
    15/06/2008
    Coucou j'adore vos jeux ils cartonnes ^^ Euh c'était aussi pour faire passer un mot : Je m'appelle Nolwenn Leroy mais je ne suis pas la star pepeol !! Ok c'est une coïncidence mais arrêter de me prendre pour elle !! Même si je kifferai trop être elle c'est pas moi !!
  • Eléa
    15/06/2008
    Merci beaucoup Mégan !!! J'ai réussi ^^ PS: Si vous arrivé pas lisez le com's a Mégan !! RE PS : TOKIO -HOTEL arrete de te la pété en disan sa on c ke c ps vrai pffff tes tro nulle com si Bill venai la dessu ^^ GROSSE FOCU
  • juju du 37
    14/06/2008
    vivement le 7 s et tro coooooooooolllll
  • juju37
    11/06/2008
    il é tro cool vivement le n 7!!!!!!!!!!!!!!
  • marilou
    07/05/2008
    mercie a tous pour vo s'aide et vive scoody'doooooooooooooo
  • azzedine
    06/05/2008
    gamer je n'ai rien compris tu peux m'expliquer bien s.t.p
  • moumene
    24/04/2008
    poure moi il ets nule et a cheeyeeeeeeeeeeeeee de mere de
  • lili
    08/04/2008
    jéme le jeeu de scoobidou car jéme bien résoudre des mistére c'est a dire etre ddétective

 

 

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