La Maison
La suite du Bureau est arrivée. Dans ce jeu d'aventure, tu te réveilles sans te souvenir de ce que tu as fait la veille. Cherche à reconstituer ta soirée en résolvant les enigmes à l'aide des objets ramassés dans les différentes pièces de la maison.
Jeux proches :
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Vous voulez jouer à La Maison, un des jeux gratuit. La Maison est un jeu flash sur Internet pour pc et ordinateur portable. La Maison est un jeu de escape room.
Attention : les commentaires ci-dessous concernent le jeu La Maison, ils peuvent comporter des astuces.
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Derniers commentaires sur La Maison
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17/01/1994
06/02/2010 jarrive pas a avoir lé 2 puces ca ménerve aider moi
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anida
24/06/2009 ce jeux est trop genial mais vous devez continuer la suite
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Maryy
31/12/2008 mercii beaucoup a "shy'm" grace a toii jaii fiinii le jeu !!! ate de voiir la suiite!!
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Jacob
05/11/2008 Ce jeu est trop compliquer et le titre est nul... "La Maison"! Chu pas en maternelle, moi!
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letisse
04/11/2008 je bloque o moment ou tu me dit de mettre les lunettes pour voir les puce .... jarive plus a rien faire
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ani07
22/10/2008 jador se jeux jamais de ma vis jai vus un jeux pareil ses extra ordinar walah
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kikou
12/10/2008 i have got not playe the la maon he got you lose bye
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kikou
12/10/2008 je vais te le dire ok repond moi tu dois reveler des indice comme pot toilettre
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Mouichka
11/10/2008 Vous êtes près d?une piscine, prenez le papier qui traîne par terre, puis l?épuisette, utilisez celle-ci dans la piscine, juste en dessous du bec du canard, vous pécherez une huître, ouvrez celle-ci et vous obtiendrez une clef verte.dirigez vous ensuite vers le couloir, prenez le post-it qui est sur le bibliothèque. dans la bibliothèque, à l?étagère du bas, cliquez entre le livre rouge et celui qui est rouge, blanc et jaune, vous obtiendrez un numéro de téléphone de taxi (il permet d?accéder au niveau bonus).utilisez la clef verte pour ouvrir la porte de la chambre, cliquez sous le lit, et vous trouverez un petit mot (que vous ne pouvez pas prendre, mais qui feras le lien avec « le musée d?anode et cathode ». ouvrez l?armoire et soulevez la chaussette, vous obtiendrez une puce. sortez de la chambre, et allez dans l?autre partie du couloir.prenez le papier sous la porte, puis cliquez sur le porte parapluie, et videz le des parapluies qu?il contient, vous trouverez un papier rouge. cliquez ensuite sur le téléphone, et composez le numéro du taxi, grâce a ça, vous irez au niveau bonus.allez ensuite dans la cuisine, cliquez sur tous les verres, et notez les chiffres que vous obtenez, (21, 57, 00068 et 12) prenez le papier près du frigo, et allez ensuite dans le salon.cliquez sur le coussin, puis sur la fissure, cliquez a nouveau sur celle-ci et vous trouverez une clef bleue. ouvrez ensuite le tiroir, vous trouverez un dvd, mettez le dans le lecteur juste au dessus, allumez la télé et vous aurez un indice.sortez du salon, et allez dans le couloir, puis diriger vous vers la salle de bain, ouvrez la porte avec la clef bleue. chercher dans le siphon de la douche, vous trouverez un sachet contenant une puce. allez ensuite a la porte au digicode, cliquez sur celui-ci, le code est la somme des chiffres des verres : 0158. la porte sera déverrouillé, entrez dedans.cliquez sur le 3ème tiroir jusqu'à ce qu?il se casse, prenez la 3ème puce dans les débris. cliquez sur le tableau, il se soulèvera et vous trouverez des lunettes, celle-ci vous permettent de visionner les puces. la première puce montre dans le salon, quelqu?un mettre quelque chose dans la dvdthèque, allez chercher cet élément, c?est une bague. la 2ème puce montre une souris mettre quelque chose dans un plat, allez le chercher, c?est une boucle d?oreille. la 3ème puce montre quelqu?un mettre quelque chose dans la vase du couloir, allez le chercher, c?est un bracelet. tournez vous ensuite vers la bibliothèque, cliquez sur la boite rouge, mettez les bijoux dedans et appuyez sur le bouton, vous obtiendrez une clef, celle-ci ouvre la « fenêtre » dans la salle au digicode.vous avez accès au niveau bonus : vous trouverez 4 papiers qui constitue une charade, grâce a celle-ci, vous trouverez le code suivant : 6 5 4 2 _ 7 _ 1car le premier est toujours le dernier : donc le 1 est en dernierle 6 est en premier suivit d?une série décroissante allant jusqu?au 4, donc ça commence par 6 5 4a droite du 4ème, c?est juste après le premier, donc le 2 est après le 4.et enfin, des 3 qui reste, le 7 est au milieu, le 7 est donc mit a la place central entre les 3 chiffre manquant.il ne reste plus qu?a tester les possibilités avec les 2 chiffres manquant, le code est donc : 6 5 4 2 8 7 3 1vous arrivez donc au musée
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velez
06/10/2008 trop cool ce jeu ça demande bcp de reflexion mais ça vau la peine vous savez alors n'hésitez et foncez tro cooooooooooooooooolllllll
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popupi
24/09/2008 ce jeu est beaucoup mieux que le precedent bravo aux createurs!!!!!!!!!!!!!!!
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molip
21/09/2008 où est la 1 clé je ne la trouve pas
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stella9914
07/09/2008 ses super mais ont trouve pas baucoup dindise et ont paut pas sortir de la maison
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dany
04/09/2008 je voudrais remercier bryan pour ses bons conseils. merci beaucoup.
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null
01/09/2008 comment on fait pour voir avec les lunnette
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moi
14/08/2008 merci beaucoup a jean-pierre c'est très gentil de ta part et a .... je sais pas qui mais merci a tout les deux biz
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moi
13/08/2008 merci beaucoup pour ceux qui mon aider a sortir de la maison merci beaucoup je vous dois beaucoup!!! vous êtes trop sympa j'aimerais bien vous connaître!!
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the bigboss
02/08/2008 ce jeu est trop bien mai je les terminer en 5 minutes alors sa a pas grand interet d'y jouer
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ange-et-demon
30/07/2008 je veut savoir komment faite vous pour mettre des jeux de ds dans une puce
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margotte-10
28/07/2008 merci shy'm tu dois être une vair amie. ce jeu et super
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